Двадцать седьмого ноября две тысячи пятого года выпущена последняя версия, доступная для бесплатного скачивания. Некоторое количество игроков используют эту версию, но популярность её значительно меньше, особенно в отношении серверов. В эту версию добавлена возможность загрузки любых карт: полученных из Сети; созданных самостоятельно при помощи программы Hammer Editor и других редакторов игрового содержимого, использующих формат двоичного разбиения пространства (файлы карт с расширением. bsp); взятых из поставки других игр на движке Source. В эту версию также добавлено программирование на языке Lua.
С двадцать девятого ноября две тысячи шестого года Garr’s Mod стал платной полноценной игрой и распространяется через платформу Steam. Игра стала использовать систему обновлений Steam. Также появляется общедоступная Beta-версия для тестирования перед обновлением основной ветки игры. В этой версии появилось больше изменений, чем в прошлой. Для запуска модификации необходима хотя бы одна игра на Source от Valve. Обновлены библиотеки, связанные со сценарным языком Lua, переписана система модификаций,
Двадцать девятого июля две тысячи шестого года официально анонсированы достижения для Garry’s Mod, двадцать шестого августа они были добавлены в обновление.
Новая версия игры, называемая Garry’s Mod 11, появилась на свет шестнадцатого января, когда она была переведена на последнюю, на тот момент, версию движка Source, что появилась с выходом знаменитого Orange Box, куда входили Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.
В двенадцатой версии игры был изменён интерфейс, добавлена поддержка новых игр, что работали на движке Source и поддержка онлайн-загрузки дополнений. В игру добавили онлайновую загрузку дополнений. Кроме того, Garry’s Mod 12 стала работать на операционной системе Mac OS. Это произошло двадцать третья его сентября две тысячи десятого.
В начале сентября две тысячи одиннадцатого года Гарри Ньюман анонсировал тринадцатую версию. В этой версии произошли крупнейшие изменения. В глобальном обновлении была введена поддержка мастерской Steam, переработано меню (теперь оно использует Awesomium Framework, вместо стандартного Source-меню) и множество других изменений, в основном связанных с изменением возможностей Lua-движка.
Кто тебя создал,
Garry
’
s
mod
?
Гарри Ньюман – родился двадцатого мая одна тысяча девятьсот восемьдесят второго года в Англии. Создатель игры Garry’s mod, которую назвал в свою честь, и владелец компании Facepunch Studios. При разработке игры, Гарри провел в игре в общей сложности 338 часов. Вскоре он полностью отказался от своего «детища», решив вместо этого заниматься разработкой другой популярной игрой от Facepunch, Rust, что сделало невозможным достижение «Да, я настоящий Гарри!».
Детство Ньюмана в его родной Англии не было наполнено бесконечными экспериментами с геймдизайном. Его отец, который до сих пор не понимает, как умудряется зарабатывать его сын, познакомил Ньюмана в 80-х с компьютером ZX Spectrum, на котором тот проходил игры Филипа и Эндрю Оливеров, известных в то время британских подростков-близнецов.
Все же Ньюман не последовал примеру юных игроделов, и к концу школы разработка своей игры все еще находилась в планах на будущее. После школы Ньюман не отправился изучать программирование в какое-либо учебное заведение, а опыта, полученного методом тыка, оказалось недостаточно. Однако в каком-то смысле именно отсутствие навыков проложит путь к успеху будущего геймдизайнера.
Определенные знания в PHP позволили Ньюману получить работу у соседа, в рамках которой он создал и обслуживал небольшой сайт знакомств, приносящий его работодателю солидную прибыль. В какой-то момент Ньюмана осенило, что он с легкостью может сделать аналогичный сайт себе, чем он, собственно, и занялся.
В результате такой подработки на стороне Ньюмана уволили, но долго горевать ему не пришлось – его собственный сайт знакомств обеспечивал его финансово и не отнимал слишком много времени. Наконец, у него появилась возможность осуществить мечту и разработать свою собственную видеоигру.
«Я хотел создать библиотеку shareware-тайтлов, чтобы продавать их в интернете. Я подумал, что если смогу зарабатывать любимым занятием, то закончу лучше, нежели буду сидеть в офисе и делать богаче кого-то другого», – вспоминал Ньюман.