Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 const_iterator begin const;

 iterator end;

 const_iterator end const;

 reverse_iterator rbegin;

 const_reverse_iterator rbegin;

 reverse_iterator rend;

 const_reverse_iterator rend;

 bool empty const;

 size_type size const;

 size_type max_size const;

 reference front;

 const_reference front const;

 reference back;

 const_reference back const;

 // вставка/стирание:

 void push_front(const T& x);

 void push_back(const T& x);

 iterator insert(iterator position, const T& x = T);

 void insert(iterator position, size_type n, const T& x);

 template ‹class InputIterator›

 void insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last);

 void pop_front;

 void pop_back;

 void erase(iterator position);

 void erase(iterator first, iterator last);

 // специальные модифицирующие операции cо списком:

 void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x);

 void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x, iterator i);

 void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x, iterator first, iterator last);

 void remove(const T& value);

 template ‹class Predicate›

 void remove_if(Predicate pred);

 void unique;

 template ‹class BinaryPredicate›

 void unique(BinaryPredicate binary_pred);

 void merge(list‹T, Allocator›& x);

 template ‹class Compare›

 void merge(list‹T,Allocator›& x, Compare comp);

 void reverse;

 void sort;

 template ‹class Compare› void sort(Compare comp);

};

template ‹class T, class Allocator›

bool operator==(const list‹T, Allocator›& x, const list‹T, Allocator›& y);

template ‹class T, class Allocator›

bool operator‹(const list‹T, Allocator›& x, const list‹T, Allocator›& y);

iterator - двунаправленный итератор, ссылающийся на T. Точный тип зависит от исполнения и определяется в Allocator.

const_iterator - постоянный двунаправленный итератор, ссылающийся на const T. Точный тип зависит от исполнения и определяется в Allocator. Гарантируется, что имеется конструктор для const_iterator из iterator.

size_type - беззнаковый целочисленный тип. Точный тип зависит от исполнения и определяется в Allocator.

difference_type - знаковый целочисленный тип. Точный тип зависит от исполнения и определяется в Allocator.

insert не влияет на действительность итераторов и ссылок. Вставка единственного элемента в список занимает постоянное время, и ровно один раз вызывается конструктор копирования T. Вставка множественных элементов в список зависит линейно от числа вставленных элементов, а число вызовов конструктора копирования T точно равно числу вставленных элементов.

erase делает недействительными только итераторы и ссылки для стёртых элементов. Стирание единственного элемента - операция постоянного времени с единственным вызовом деструктора T. Стирание диапазона в списке занимает линейное время от размера диапазона, а число вызовов деструктора типа T точно равно размеру диапазона.

Так как списки позволяют быструю вставку и стирание в середине списка, то некоторые операции определяются специально для них:

list обеспечивает три операции стыковки, которые разрушительно перемещают элементы из одного списка в другой:

void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x) вставляет содержимое x перед position, и x становится пустым. Требуется постоянное время. Результат не определён, если &x==this.

void splice(iterator position, list‹T, Allocator›& x, iterator i) вставляет элемент, указываемый i, из списка x перед position и удаляет элемент из x. Требуется постоянное время. i - допустимый разыменовываемый итератор списка x. Результат не изменяется, если position==i или position==++i.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT