Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 vector‹int› v;

 v.pop_back; // Generates an empty object error.

 return 0;

}

<p>pair0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 pair‹int, int› p = make_pair(1, 10);

 cout ‹‹ "p.first = " ‹‹ p.first ‹‹ ", p.second = " ‹‹ p.second ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>pair1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 pair‹int, int› p = make_pair(1, 10);

 cout ‹‹ "p.first = " ‹‹ p.first ‹‹ ", p.second = " ‹‹ p.second ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>minelem1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {-10, 15, -100, 36, -242, 42};

int main {

 cout ‹‹ *min_element(numbers, numbers + 6) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>maxelem1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {4, 10, 56, 11, -42, 19};

int main {

 cout ‹‹ *max_element(numbers, numbers + 6) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>max1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 cout ‹‹ max(42, 100) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>min1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 cout ‹‹ min(42, 100) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>adjdiff0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[5] = {1, 2, 4, 8, 16};

int main {

 int difference[5];

 adjacent_difference(numbers, numbers + 5, difference);

 for (int i = 0; i ‹ 5; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 for (i = 0; i ‹ 5; i++) cout ‹‹ difference[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT