Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array[] = {1, 5, 2, 3};

int main {

 list‹int› v(array, array + 4);

 list‹int›::reverse_iterator r;

 for (r = v.rbegin; r != v.rend; r++) cout ‹‹ *r ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>count0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[10] = {1, 2, 4, 1, 2, 4, 1, 2, 4, 1};

int main {

 int result = 0;

 count(numbers, numbers + 10, 1, result);

 cout ‹‹ "Found " ‹‹ result ‹‹ " 1's." ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>negate.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int input[3] = {1, 2, 3};

int main {

 int output[3];

 transform(input, input + 3, output, negate‹int›);

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>pqueue1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 priority_queue‹deque‹int›, less‹int› › q;

 q.push(42);

 q.push(101);

 q.push(69);

 while (!q.empty) {

  cout ‹‹ q.top ‹‹ endl;

  q.pop;

 }

 return 0;

}

<p>genern1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹stdlib.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 generate_n(v1.begin, v1.size, rand);

 for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cout ‹‹ v1[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>rotate0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};

int main {

 rotate(numbers, numbers + 3, numbers + 6);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>foreach0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

void print(int a_) {

 cout ‹‹ a_ ‹‹ ' ';

}

int numbers[10] = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55};

int main {

 for_each(numbers, numbers + 10, print);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>alg2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int i[] = {1, 4, 2, 8, 2, 2};

int main {

 int n = 0; // Must be initialized, as count increments n.

 count(i, i + 6, 2, n);

 cout ‹‹ "Count of 2s = " ‹‹ n ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>gener1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹stdlib.h›

int main {

 int numbers[10];

 generate(numbers, numbers + 10, rand);

 for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>replace0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {0, 1, 2, 0, 1, 2};

int main {

 replace(numbers, numbers + 6, 2, 42);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>rndshuf0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

int main {

 random_shuffle(numbers, numbers + 6);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>bind1st2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array[3] = {1, 2, 3};

int main {

 int* p = remove_if(array, array + 3, bind1st(less‹int›, 2));

 for (int* i = array; i != p; i++) cout ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT