Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

  s.pop;

 }

 return 0;

}

<p>lesseq.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array[4] = {3, 1, 4, 2};

int main {

 sort(array, array + 4, less_equal‹int›);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ array[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>divides.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int input[3] = {2, 3, 4};

int main {

 int result = accumulate(input, input + 3, 48, divides‹int›);

 cout ‹‹ "result = " ‹‹ result ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>greater.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array[4] = {3, 1, 4, 2};

int main {

 sort(array, array + 4, greater‹int›);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ array[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>swap1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 int a = 42;

 int b = 19;

 cout ‹‹ "a = " ‹‹ a ‹‹ " b = " ‹‹ b ‹‹ endl;

 swap(a, b);

 cout ‹‹ "a = " ‹‹ a ‹‹ " b = " ‹‹ b ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>times.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int input[4] = {1, 5, 7, 2};

int main {

 int total = accumulate(input, input + 4, 1, times‹int›);

 cout ‹‹ "total = " ‹‹ total ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>less.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array[4] = {3, 1, 4, 2};

int main {

 sort(array, array + 4, less‹int› );

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ array[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>alg1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 int i = min(4, 7);

 cout ‹‹ "min(4, 7) = " ‹‹ i ‹‹ endl;

 char c = maX('a', 'z');

 cout ‹‹ "maX('a', 'z') = " ‹‹ c ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>filln1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v(10);

 fill_n(v.begin, v.size, 42);

 for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cout ‹‹ v[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>iota1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 int numbers[10];

 iota(numbers, numbers + 10, 42);

 for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>nextprm0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int v1[3] = {0, 1, 2};

int main {

 next_permutation(v1, v1 + 3);

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) cout ‹‹ v1[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>prevprm0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int v1[3] = {0, 1, 2};

int main {

 prev_permutation(v1, v1 + 3);

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) cout ‹‹ v1[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>fill1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v(10);

 fill(v.begin, v.end, 42);

 for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cout ‹‹ v[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>pair2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 pair‹int, int› p = make_pair(1, 10);

 cout ‹‹ "p.first = " ‹‹ p.first ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "p.second = " ‹‹ p.second ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>error1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

// Compile this code without defining the symbol OS_USE_EXCEPTIONS.

int main {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT