Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

<p>count1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› numbers(100);

 for (int i = 0; i ‹ 100; i++) numbers[i] = i % 3;

 int elements = 0;

 count(numbers.begin, numbers.end, 2, elements);

 cout ‹‹ "Found " ‹‹ elements ‹‹ " 2's." ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>uniqcpy1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[8] = {0, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 4};

int result[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};

int main {

 unique_copy(numbers, numbers + 8, result);

 for (int i = 0; i ‹ 8; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>minus.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int input1[4] = {1, 5, 7, 8};

int input2[4] = {1, 4, 8, 3};

int main {

 int output[4];

 transform(input1, input1 + 4, input2, output, minus‹int›);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>replcpy1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {0, 1, 2, 0, 1, 2};

int result[6] = {0, 0, 0, 0, 0, 0};

int main {

 replace_copy(numbers, numbers + 6, result, 2, 42);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>swprnge1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

int main {

 char* word1 = "World";

 char* word2 = "Hello";

 cout ‹‹ word1 ‹‹ " " ‹‹ word2 ‹‹ endl;

 swap_ranges(word1, word1 + ::strlen(word1), word2);

 cout ‹‹ word1 ‹‹ " " ‹‹ word2 ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>vec8.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹int› v;

 cout ‹‹ "capacity = " ‹‹ v.capacity ‹‹ endl;

 v.push_back(42);

 cout ‹‹ "capacity = " ‹‹ v.capacity ‹‹ endl;

 v.reserve (5000);

 cout ‹‹ "capacity = " ‹‹ v.capacity ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>plus.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int input1[4] = {1, 6, 11, 8};

int input2[4] = {1, 5, 2, 3};

int main {

 int total = inner_product(input1, input1 + 4, input2, 0, plus‹int›, times‹int›);

 cout ‹‹ "total = " ‹‹ total ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>remcopy1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {1, 2, 3, 1, 2, 3};

int result[6] = {0, 0, 0, 0, 0, 0};

int main {

 remove_copy(numbers, numbers + 6, result, 2);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>error2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

// Compile this code with the symbol OS_USE_EXCEPTIONS defined.

int main {

 vector‹int› v;

 try {

  v.pop_back; // Generates an exception.

 } catch (const char* str) {

  cout ‹‹ "Caught exception " ‹‹ str ‹‹ endl;

 }

 return 0;

}

<p>iterswp1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(6);

 iota(v1.begin, v1.end, 0);

 iter_swap(v1.begin, v1.begin + 3);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>remif1.cpp</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT