Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

bool odd(int a_) {

 return a_ % 2;

}

int numbers[6] = {1, 2, 3, 1, 2, 3};

int result[6] = {0, 0, 0, 0, 0, 0};

int main {

 remove_copy_if(numbers, numbers + 6, result, odd);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>inplmrg1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {1, 10, 42, 3, 16, 32};

int main {

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 inplace_merge(numbers, numbers + 3, numbers + 6);

 for (i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>list4.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array1[] = {1, 3, 6, 7};

int array2[] = {2, 4};

int main {

 list‹int› l1(array1, array1 + 4);

 list‹int› l2(array2, array2 + 2);

 l1.merge(l2);

 for (list‹int›::iterator i = l1.begin; i != l1.end; i++) cout ‹‹ *i;

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>revbit1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array[] = {1, 5, 2, 3};

int main {

 list‹int› v(array, array + 4);

 reverse_bidirectional_iterator‹list‹int›::iterator, int, list‹int›::reference, list‹int›::difference_type› r(v.end);

 while (r != v.begin)

 cout ‹‹ *r++ ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>copy3.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = i;

 vector‹int› v2(10);

 copy(v1.begin, v1.end, v2.begin);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v2.begin, v2.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>merge0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers1[5] = {1, 6, 13, 25, 101};

int numbers2[5] = {-5, 26, 36, 46, 99};

int main {

 int result[10];

 merge(numbers1, numbers1 + 5, numbers2, numbers2 + 5, result);

 for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>reviter1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array[] = {1, 5, 2, 3};

int main {

 vector‹int› v(array, array + 4);

 stl_reverse_iterator‹vector‹int›::iterator, int, vector‹int›::reference, vector‹int›::difference_type› r (v.end);

 while (r!= v.begin) cout ‹‹ *r++ ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>find1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int years[] = {1942, 1952, 1962, 1972, 1982, 1992};

int main {

 const unsigned yearCount = sizeof(years) / sizeof(years[0]);

 int* location = find(years, years + yearCount, 1972);

 cout ‹‹ "Found 1972 at offset " ‹‹ (location - years) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>trnsfrm1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int negate_int(int a_) {

 return -a_;

}

int numbers[6] = {-5, -1, 0, 1, 6, 11};

int main {

 int result[6];

 transform(numbers, numbers + 6, result, negate_int);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT