Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[10] = {0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3};

int main {

 pair ‹int*, int*› range;

 range = equal_range(numbers, numbers + 10, 2);

 cout ‹‹ "2 can be inserted from before index " ‹‹ (range.first - numbers)

  ‹‹ " to before index " ‹‹ (range.second - numbers) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>advance.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 typedef vector‹int› IntVector;

 IntVector v(10);

 for (int i = 0; i ‹ v.size; i++) v[i] = i;

 IntVector::iterator location = v.begin;

 cout ‹‹ "At Beginning: " ‹‹ *location ‹‹ endl;

 advance(location, 5);

 cout ‹‹ "At Beginning + 5: " ‹‹ *location ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>replace1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = i % 5;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 replace(v1.begin, v1.end, 2, 42);

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>alg3.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹int› i;

 i.push_back(1);

 i.push_back(4);

 i.push_back(2);

 i.push_back(8);

 i.push_back(2);

 i.push_back(2);

 int n = 0; // Must be initialized, as count increments n.

 count(i.begin, i.end, 2, n);

 cout ‹‹ "Count of 2s = " ‹‹ n ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>func2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

bool bigger_than(int x_, int y_) {

 return x_ › y_;

}

int main {

 vector‹int›v;

 v.push_back(4);

 v.push_back(1);

 v.push_back(5);

 sort(v.begin, v.end, bigger_than);

 vector‹int›::iterator i;

 for (i = v.begin; i != v.end; i++) cout ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>unegate1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

struct odd: public unary_function‹int, bool› {

 odd {}

 bool operator (int n_) const {return (n_ % 2) - 1;}

};

int array[3] = {1, 2, 3};

int main {

 int* p = find_if(array, array + 3, unary_negate‹odd›(odd));

 if (p != array + 3)

 cout ‹‹ *p ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>alg4.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹int› years;

 years.push_back(1962);

 years.push_back(1992);

 years.push_back(2001);

 years.push_back(1999);

 sort(years.begin, years.end);

 vector‹int›::iterator i;

 for (i = years.begin; i!= years.end; i++)

 cout ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>countif1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int odd(int a_) {

 return a_ % 2;

}

int main {

 vector‹int› numbers(100);

 for (int i = 0; i ‹ 100; i++) numbers[i] = i % 3;

 int elements = 0;

 count_if(numbers.begin, numbers.end, odd, elements);

 cout ‹‹ "Found " ‹‹ elements ‹‹ " odd elements." ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>lwrbnd1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(20);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) {

  v1[i] = i/4;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT