Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 copy(v2.begin, v2.end, outIter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>prevprm2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(3);

 iota(v1.begin, v1.end, 0);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 for (int i = 0; i ‹ 9; i++) {

  prev_permutation(v1.begin, v1.end, greater‹int›);

  copy(v1.begin, v1.end, iter);

  cout ‹‹ endl;

 }

return 0;

}

<p>trnsfrm2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

char map_char(char a_, int b_) {

 return char(a_ + b_);

}

int trans[] = {-4, 4, -6, -6, -10, 0, 10, -6, 6, 0, -1, -77};

char n[] = "Larry Mullen";

int main {

 const unsigned count  = ::strlen(n);

 ostream_iterator ‹char› iter(cout);

 transform(n, n + count, trans, iter, map_char);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>iter1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹const char*› v; // Vector of character strings.

 v.push_back((char*) "zippy"); // First element.

 v.push_back((char*) "motorboy"); // Second element.

 vector‹const char*›::iterator i = v.begin; // Position at end.

 for (i = v.begin; i != v.end; i++) cout ‹‹ *i ‹‹ endl; // Display item.

 return 0;

}

<p>maxelem2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool str_compare(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1 : 0;

}

char* names[] = {"Brett", "Graham", "Jack", "Mike", "Todd"};

int main {

 const unsigned namesCt = sizeof(names)/sizeof(names[0]);

 cout ‹‹ *max_element(names, names + namesCt, str_compare) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>minelem2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool str_compare(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1 : 0;

}

char* names[] = {"Brett", "Graham", "Jack", "Mike", "Todd"};

int main {

 const unsigned namesCt = sizeof(names)/sizeof(names[0]);

 cout ‹‹ *min_element(names, names + namesCt, str_compare) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>partsum2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(5);

 iota(v1.begin, v1.end, 1);

 vector‹int› v2(v1.size);

 partial_sum(v1.begin, v1.end, v2.begin, times‹int›);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(v2.begin, v2.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>istmit1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 char buffer[100];

 int i = 0;

 cin.unsetf(ios::skipws); // Disable white-space skipping.

 cout ‹‹ "Please enter a string: ";

 istream_iterator‹char, ptrdiff_t› s(cin);

 while (*s!= '\n') buffer[i++] = *s++;

 buffer[i] = '\0'; // Null terminate buffer.

 cout ‹‹ "read " ‹‹ buffer ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>findif0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT