Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 iota(v1.begin, v1.end, 0);

 vector‹int› v2(v1.size);

 partial_sum(v1.begin, v1.end, v2.begin);

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(v2.begin, v2.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>replif1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

bool odd(int a_) {

 return a_ % 2;

}

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) {

  v1[i] = i % 5;

  cout ‹‹ v1[i] ‹‹ ' ';

 }

 cout ‹‹ endl;

 replace_if(v1.begin, v1.end, odd, 42);

 for (i = 0; i ‹ v1.size; i++) cout ‹‹ v1[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>mset4.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array[] = {3, 6, 1, 2, 3, 2, 6, 7, 9};

int main {

 typedef multiset‹int, less‹int› › mset;

 mset s(array, array + 9);

 pair‹mset::const_iterator, mset::const_iterator› p = s.equal_range(3);

 cout ‹‹ "lower bound = " ‹‹ *(p.first) ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "upper bound = " ‹‹ *(p.second) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>iter3.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹const char*› v; // Vector of character strings.

 v.push_back((char*) "zippy"); // First element.

 v.push_back((char*) "motorboy"); // Second element.

 vector‹const char*›::reverse_iterator i;

 for (i = v.rbegin; i!= v.rend; i++) cout ‹‹ *i ‹‹ endl; // Display item.

 return 0;

}

<p>list2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array1[] = {1, 16};

int array2[] = {4, 9};

int main {

 list‹int› l1(array1, array1 + 2);

 list‹int› l2(array2, array2 + 2);

 list‹int›::iterator i = l1.begin;

 i++;

 l1.splice(i, l2, l2.begin, l2.end);

 i = l1.begin;

 while (i != l1.end) cout ‹‹ *i++ ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>set1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 set‹int, less‹int› › s;

 cout ‹‹ "count(42) = " ‹‹ s.count(42) ‹‹ endl;

 s.insert(42);

 cout ‹‹ "count(42) = " ‹‹ s.count(42) ‹‹ endl;

 s.insert(42);

 cout ‹‹ "count(42) = " ‹‹ s.count(42) ‹‹ endl;

 int count = s.erase(42);

 cout ‹‹ count ‹‹ " elements erased" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>list1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array1[] = {9, 16, 36};

int array2[] = {1, 4};

int main {

 list‹int› l1(array1, array1 + 3);

 list‹int› l2(array2, array2 + 2);

 list‹int›::iterator i1 = l1.begin;

 l1.splice(i1, l2);

 list‹int›::iterator i2 = l1.begin;

 while (i2!= l1.end) cout ‹‹ *i2++ ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>alg5.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 list‹int› years;

 years.push_back(1962);

 years.push_back(1992);

 years.push_back(2001);

 years.push_back(1999);

 sort(years.begin, years.end); // Causes linker error.

 list‹int›::iterator i;

 for (i = years.begin; i != years.end; i++) cout ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>eqlrnge0.cpp</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT