Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

bool odd(int a_) {

 return a_ % 2;

}

int numbers[6] = {2, 4, 8, 15, 32, 64};

int main {

 int* location = find_if(numbers, numbers + 6, odd);

 if (location != numbers + 6)

  cout ‹‹ "Value " ‹‹ *location ‹‹ " at offset " ‹‹ (location - numbers) ‹‹ " is odd" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>pheap1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v;

 v.push_back(1);

 v.push_back(20);

 v.push_back(4);

 make_heap(v.begin, v.end);

 v.push_back(7);

 push_heap(v.begin, v.end);

 sort_heap(v.begin, v.end);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v.begin, v.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>stblsrt2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool string_less(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1 : 0;

}

char* letters[6] = {"bb", "aa", "ll", "dd", "qq", "cc"};

int main {

 stable_sort(letters, letters + 6, string_less);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ letters[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>nextprm1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(3);

 iota(v1.begin, v1.end, 0);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 for (int i = 0; i ‹ 9; i++) {

  next_permutation(v1.begin, v1.end);

  copy(v1.begin, v1.end, iter);

  cout ‹‹ endl;

 }

 return 0;

}

<p>prevprm1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(3);

 iota(v1.begin, v1.end, 0);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 for (int i = 0; i ‹ 9; i++) {

  prev_permutation(v1.begin, v1.end);

  copy(v1.begin, v1.end, iter);

  cout ‹‹ endl;

 }

 return 0;

}

<p>rndshuf1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 iota(v1.begin, v1.end, 0);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) {

  random_shuffle(v1.begin, v1.end);

  copy(v1.begin, v1.end, iter);

  cout ‹‹ endl;

 }

 return 0;

}

<p>ptrbinf1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int sum(int x_, int y_) {

 return x_ + y_;

}

int input1[4] = {7, 2, 3, 5};

int input2[4] = {1, 5, 5, 8};

int main {

 int output[4];

 transform(input1, input1 + 4, input2, output, pointer_to_binary_function‹int, int, int›(sum));

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>iter2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

void print (const vector‹const char*›& v_) {

 vector‹const char*›::const_iterator i;

 for (i = v_.begin; i != v_.end; i++) cout ‹‹ *i ‹‹ endl;

}

int main {

 vector‹const char*› v; // Vector of character strings.

 v.push_back((char*) "zippy");

 v.push_back((char*) "motorboy");

 print (v);

 return 0;

}

<p>partsum1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT