Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 set_difference(v2, v2 + 4, v1, v1 + 2, result);

 for (i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

return 0;

}

<p>lexcmp2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

const unsigned size = 6;

char n1[size] = "shoe";

char n2[size] = "shine";

int main {

 bool before = lexicographical_compare(n1, n1 + size, n2, n2 + size, greater‹char›);

 if (before) cout ‹‹ n1 ‹‹ " is after " ‹‹ n2 ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ n2 ‹‹ " is after " ‹‹ n1 ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>adjdiff1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v(10);

 for (int i = 0; i ‹ v.size; i++) v[i] = i * i;

 vector‹int› result(v.size);

 adjacent_difference(v.begin, v.end, result.begin);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v.begin, v.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(result.begin, result.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>stblptn1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = rand % 20;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 stable_partition(v1.begin, v1.end, bind2nd(less‹int›, 11));

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>ptition1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = rand % 20;

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 partition(v1.begin, v1.end, bind2nd(less‹int›, 11));

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>vec1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹int› v1; // Empty vector of integers.

 cout ‹‹ "empty = " ‹‹ v1.empty ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "size = " ‹‹ v1.size ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "max_size = " ‹‹ v1.max_size ‹‹ endl;

 v1.push_back(42); // Add an integer to the vector.

 cout ‹‹ "size = " ‹‹ v1.size ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "v1[0] = " ‹‹ v1[0] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>sort2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int array[] = {1, 50, -10, 11, 42, 19};

int main {

 int count = sizeof(array) / sizeof(array[0]);

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "before: ";

 copy(array, array + count, iter);

 cout ‹‹ "\nafter: ";

 sort(array, array + count, greater‹int›);

 copy(array, array + count, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>copy4.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 typedef vector‹int› IVec;

 vector‹int› v1(10);

 for (int loc = 0; loc ‹ v1.size; loc++) v1[loc] = loc;

 vector‹int› v2;

 insert_iterator‹IVec› i (v2, v2.begin);

 copy(v1.begin, v1.end, i);

 ostream_iterator‹int› outiter(cout, " ");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT