Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 cout ‹‹ "back = " ‹‹ v.back ‹‹ ", size = " ‹‹ v.size ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>lwrbnd2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool char_str_less(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1 : 0;

}

char* str[] = {"a", "a", "b", "b", "q", "w", "z"};

int main {

 const unsigned strCt = sizeof(str)/sizeof(str[0]);

 cout ‹‹ "d can be inserted at index: "

  ‹‹ (lower_bound(str, str + strCt, "d", char_str_less) - str) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>pheap2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v;

 v.push_back(1);

 v.push_back(20);

 v.push_back(4);

 make_heap(v.begin, v.end, greater‹int›);

 v.push_back(7);

 push_heap(v.begin, v.end, greater‹int›);

 sort_heap(v.begin, v.end, greater‹int›);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v.begin, v.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>insert2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

char* array1[] = {"laurie", "jennifer", "leisa"};

char* array2[] = {"amanda", "saskia", "carrie"};

int main {

 deque‹char*› names(array1, array1 + 3);

 deque‹char*›::iterator i = names.begin + 2;

 copy(array2, array2 + 3, inserter(names, i));

 deque‹char*›::iterator j;

 for (j = names.begin; j!= names.end; j++) cout ‹‹ *j ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>uprbnd2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool char_str_less(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1 : 0;

}

char* str[] = {"a", "a", "b", "b", "q", "w", "z"};

int main {

 const unsigned strCt = sizeof(str)/sizeof(str[0]);

 cout ‹‹ "d can be inserted at index: "

  ‹‹ upper_bound(str, str + strCt, "d", char_str_less) - str ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>vec3.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹char› v1; // Empty vector of characters.

 v1.push_back('h');

 v1.push_back('i');

 cout ‹‹ "v1 = " ‹‹ v1[0] ‹‹ v1[1] ‹‹ endl;

 vector‹char› v2(v1);

 v2[1] = 'o'; // Replace second character.

 cout ‹‹ "v2 = " ‹‹ v2[0] ‹‹ v2[1] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "(v1 == v2) = " ‹‹ (v1 == v2) ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "(v1 ‹ v2) = " ‹‹ (v1 ‹ v2) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>iter4.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹int› v; // Empty vector of integers.

 v.push_back(1);

 v.push_back(2);

 v.push_back(3);

 // Position immediately after last item.

 vector‹int›::iterator i = v.end;

 // Move back one and then access.

  cout ‹‹ "last element is " ‹‹ *--i ‹‹ endl;

 i -= 2; // Jump back two items.

 cout ‹‹ "first element is " ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>setdiff0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int v1[3] = {13, 18, 23};

int v2[4] = {10, 13, 17, 23};

int result[4] = {0, 0, 0, 0};

int main {

 set_difference(v1, v1 + 3, v2, v2 + 4, result);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT