Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 d.push_back(16);

 d.push_front(1); // Insert at beginning.

 for (int i = 0; i ‹ d.size; i++) cout ‹‹ "d[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ d[i] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ endl;

 d.pop_front; // Erase first element.

 d[2] = 25; // Replace last element.

 for (i = 0; i ‹ d.size; i++)

 cout ‹‹ "d[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ d[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>findif1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

bool div_3(int a_) {

 return a_ % 3 ? 0 : 1;

}

int main {

 typedef vector‹int› IntVec;

 IntVec v(10);

 for (int i = 0; i ‹ v.size; i++) v[i] = (i + 1) * (i + 1);

 IntVec::iterator iter;

 iter = find_if(v.begin, v.end, div_3);

 if (iter!= v.end)

  cout ‹‹ "Value " ‹‹ *iter ‹‹ " at offset " ‹‹ (iter - v.begin) ‹‹ " is divisible by 3" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>ucompos1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹math.h›

#include ‹stl.h›

struct square_root: public unary_function‹double, double› {

 square_root {}

 double operator (double x_) const {return sqrt(x_);}

};

int input[3] = {-1, -4, -16};

int main {

 int output[3];

 transform(input, input + 3, output, unary_compose‹square_root, negate‹int› ›(square_root, negate‹int›));

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>rawiter.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

class X {

public:

 X(int i_ = 0): i (i_) {}

 operator int const {return i;}

private:

 int i;

};

int main {

 os_heap_allocator‹X› a;

 // Allocate (but do not construct) storage for 5 elements.

  os_heap_allocator‹X›::pointer p = a.allocate(5);

 raw_storage_iterator‹X*, X› r(p);

 for (int i = 0; i ‹ 5; i++) *r++ = X(i);

 for (i = 0; i ‹ 5; i++) cout ‹‹ *p++ ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>set2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 set‹int, less‹int› › s;

 pair‹set‹int, less‹int› ›::const_iterator, bool› p;

 p = s.insert(42);

 if (p.second) cout ‹‹ "Inserted new element " ‹‹ *(p.first) ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Existing element = " ‹‹ *(p.first) ‹‹ endl;

 p = s.insert(42);

 if (p.second) cout ‹‹ "Inserted new element " ‹‹ *(p.first) ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Existing element = " ‹‹ *(p.first) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>mset3.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array[] = {3, 6, 1, 2, 3, 2, 6, 7, 9};

int main {

 multiset‹int, less‹int› › s(array, array + 9);

 multiset‹int, less‹int› ›::iterator i;

 // Return location of first element that is not less than 3

 i = s.lower_bound(3);

 cout ‹‹ "lower bound = " ‹‹ *i ‹‹ endl;

 // Return location of first element that is greater than 3

 i = s.upper_bound(3);

 cout ‹‹ "upper bound = " ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>binsrch2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool str_compare(const char* a_, const char* b_) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT