Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 return 0;

}

<p>insert1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

char* array1[] = {"laurie", "jennifer", "leisa"};

char* array2[] = {"amanda", "saskia", "carrie"};

int main {

 deque‹char*› names(array1, array1 + 3);

 deque‹char*›::iterator i = names.begin + 2;

 copy(array2, array2 + 3, insert_iterator‹deque ‹char*› ›(names, i));

 deque‹char*›::iterator j;

 for (j = names.begin; j!= names.end; j++) cout ‹‹ *j ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>ucompos2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹math.h›

#include ‹stl.h›

struct square_root: public unary_function‹double, double› {

 square_root {}

 double operator (double x_) const {return sqrt(x_);}

};

int input[3] = {-1, -4, -16};

int main {

 int output[3];

 transform(input, input + 3, output, compose1(square_root, negate‹int›));

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>parsrt1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++)

 v1[i] = rand % 10;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 partial_sort(v1.begin, v1.begin + v1.size / 2, v1.end);

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>equal2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

bool values_squared(int a_, int b_) {

 return (a_ * a_ == b_);

}

int main {

 vector‹int› v1(10);

 vector‹int› v2(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) {

  v1[i] = i;

  v2[i] = i * i;

 }

 if (equal(v1.begin, v1.end, v2.begin, values_squared))

  cout ‹‹ "v2[i] == v1[i] * v1[i]" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v2[i] != v1[i] * v1[i]" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>inplmrg2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = (v1.size - i - 1) % 5;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 inplace_merge(v1.begin, v1.begin + 5, v1.end, greater‹int›);

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>nthelem1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = rand % 10;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 nth_element(v1.begin, v1.begin + v1.size / 2, v1.end);

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>vec4.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹int› v(4);

 v[0] = 1;

 v[1] = 4;

 v[2] = 9;

 v[3] = 16;

 cout ‹‹ "front = " ‹‹ v.front ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "back = " ‹‹ v.back ‹‹ ", size = " ‹‹ v.size ‹‹ endl;

 v.push_back(25);

 cout ‹‹ "back = " ‹‹ v.back ‹‹ ", size = " ‹‹ v.size ‹‹ endl;

 v.pop_back;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT