Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

}

<p>equal1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = i;

 vector‹int› v2(10);

 if (equal(v1.begin, v1.end, v2.begin)) cout ‹‹ "v1 is equal to v2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v1 is not equal to v2" ‹‹ endl;

 copy(v1.begin, v1.end, v2.begin);

 if (equal(v1.begin, v1.end, v2.begin)) cout ‹‹ "v1 is equal to v2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v1 is not equal to v2" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>equal0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int numbers2[5] = {1, 2, 4, 8, 16};

int numbers3[2] = {1, 2};

int main {

 if (equal(numbers1, numbers1 + 5, numbers2))

  cout ‹‹ "numbers1 is equal to numbers2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "numbers1 is not equal to numbers2" ‹‹ endl;

 if (equal(numbers3, numbers3 + 2, numbers1))

  cout ‹‹ "numbers3 is equal to numbers1" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "numbers3 is not equal to numbers1" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>genern2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹stdlib.h›

class Fibonacci {

public:

 Fibonacci: v1(0), v2(1) {}

 int operator ;

private:

 int v1;

 int v2;

};

int Fibonacci::operator {

 int r = v1 + v2;

 v1 = v2;

 v2 = r;

 return v1;

}

int main {

 vector‹int› v1(10);

 Fibonacci generator;

 generate_n(v1.begin, v1.size, generator);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>gener2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹stdlib.h›

class Fibonacci {

public:

 Fibonacci: v1(0), v2(1) {}

 int operator ;

 private:

 int v1;

 int v2;

};

int Fibonacci::operator {

 int r = v1 + v2;

 v1 = v2;

 v2 = r;

 return v1;

}

int main {

 vector‹int› v1(10);

 Fibonacci generator;

 generate(v1.begin, v1.end, generator);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>repcpif1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

bool odd(int a_) {

 return a_ % 2;

}

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = i % 5;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 vector‹int› v2(v1.size);

 replace_copy_if(v1.begin, v1.end, v2.begin, odd, 42);

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(v2.begin, v2.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>setsymd.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int v1[3] = {13, 18, 23};

int v2[4] = {10, 13, 17, 23};

int result[4] = {0, 0, 0, 0};

int main {

 set_symmetric_difference(v1, v1 + 3, v2, v2 + 4, result);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>deque1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 deque‹int› d;

 d.push_back(4); // Add after end.

 d.push_back(9);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT