Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

int main {

 os_handler_function_t old_h = os_set_error_handler(my_handler);

 vector‹int› v;

 v.pop_back; // Generates an empty object error.

 cout ‹‹ "returned from pop_back" ‹‹ endl;

 os_set_error_handler(old_h);

 v.pop_back; // Generates an empty object error.

 cout ‹‹ "successful termination" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>incl0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int numbers2[5] = {1, 2, 4, 8, 16};

int numbers3[2] = {4, 8};

int main {

 if (includes(numbers1, numbers1 + 5, numbers3, numbers3 + 2))

  cout ‹‹ "numbers1 includes numbers3" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "numbers1 does not include numbers3" ‹‹ endl;

 if (includes(numbers2, numbers2 + 5, numbers3, numbers3 + 2))

  cout ‹‹ "numbers2 includes numbers3" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "numbers2 does not include numbers3" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>setdiff2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

char* word1 = "ABCDEFGHIJKLMNO";

char* word2 = "LMNOPQRSTUVWXYZ";

int main {

 ostream_iterator‹char› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "word1: ";

 copy(word1, word1 + ::strlen(word1), iter);

 cout ‹‹ "\nword2: ";

 copy(word2, word2 + ::strlen(word2), iter);

 cout ‹‹ endl;

 set_difference(word1, word1 + ::strlen(word1),  word2, word2 + ::strlen(word2), iter, less‹char›);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>setunon2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

char* word1 = "ABCDEFGHIJKLMNO";

char* word2 = "LMNOPQRSTUVWXYZ";

int main {

 ostream_iterator‹char› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "word1: ";

 copy(word1, word1 + ::strlen(word1), iter);

 cout ‹‹ "\nword2: ";

 copy(word2, word2 + ::strlen(word2), iter);

 cout ‹‹ endl;

 set_union(word1, word1 + ::strlen(word1),  word2, word2 + ::strlen(word2), iter, less‹char›);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>unique2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool str_equal(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) == 0 ? 1: 0;

}

char* labels[] = {"Q","Q","W","W","E","E","R","T","T","Y","Y"};

int main {

 const unsigned count = sizeof(labels) / sizeof(labels[0]);

 ostream_iterator‹char*› iter(cout);

 copy(labels, labels + count, iter);

 cout ‹‹ endl;

 unique(labels, labels + count, str_equal);

 copy(labels, labels + count, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>parsrtc1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = rand % 10;

 vector‹int› result(5);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 partial_sort_copy(v1.begin, v1.end, result.begin, result.end);

 copy(result.begin, result.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT