Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 iota(v1.begin, v1.end, 0);

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 MyRandomGenerator r;

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) {

  random_shuffle(v1.begin, v1.end, r);

  copy(v1.begin, v1.end, iter);

  cout ‹‹ endl;

 }

 return 0;

}

<p>merge2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(5);

 vector‹int› v2(v1.size);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) {

  v1[i] = 10 - i;

  v2[i] = 7 - i;

 }

 vector‹int› result(v1.size + v2.size);

 merge(v1.begin, v1.end, v2.begin, v2.end, result.begin, greater‹int›);

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(v2.begin, v2.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(result.begin, result.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>adjfind1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 typedef vector‹int› IntVector;

 IntVector v(10);

 for (int i = 0; i ‹ v.size; i++) v[i] = i;

 IntVector::iterator location;

 location = adjacent_find(v.begin, v.end);

 if (location != v.end) cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

 v[6] = 7;

 location = adjacent_find(v.begin, v.end);

 if (location!= v.end)  cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>vec7.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array1[] = {1, 4, 25};

int array2[] = {9, 16};

int main {

 vector‹int› v(array1, array1 + 3);

 v.insert(v.begin, 0); // Insert before first element.

 v.insert(v.end, 36); // Insert after last element.

 for (int i = 0; i ‹ v.size; i++) cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ v[i] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ endl;

 // Insert contents of array2 before fourth element.

 v.insert(v.begin + 3, array2, array2 + 2);

 for (i = 0; i ‹ v.size; i++)

 cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ v[i] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>bcompos1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

struct odd: public unary_function‹int, bool› {

 odd {}

 bool operator (int n_) const {return (n_ % 2) - 1;}

};

struct positive: public unary_function‹int, bool› {

 positive {}

 bool operator (int n_) const {return n_ ›= 0;}

};

int array[6] = {-2, -1, 0, 1, 2, 3};

int main {

 binary_compose‹logical_and‹bool›, odd, positive› b(logical_and‹bool›, odd, positive);

 int* p = find_if(array, array + 6, b);

 if (p != array + 6) cout ‹‹ *p ‹‹ " is odd and positive" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>setsymd2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

char* word1 = "ABCDEFGHIJKLMNO";

char* word2 = "LMNOPQRSTUVWXYZ";

int main {

 ostream_iterator‹char› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "word1: ";

 copy(word1, word1 + ::strlen(word1), iter);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT