Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 int result = inner_product(v1.begin, v1.end, v2.begin, 1, mult, add);

 cout ‹‹ "\nis: " ‹‹ result ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>mmap1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 typedef multimap‹char, int, less‹char› › mmap;

 mmap m;

 cout ‹‹ "count('X') = " ‹‹ m.count('X') ‹‹ endl;

 m.insert(pair‹const char, int›('X', 10)); // Standard way.

 cout ‹‹ "count('X') = " ‹‹ m.count('X') ‹‹ endl;

 m.insert('X', 20); // Non-standard, but very convenient!

 cout ‹‹ "count('X') = " ‹‹ m.count('X') ‹‹ endl;

 m.insert('Y', 32);

 mmap::iterator i = m.find('X'); // Find first match.

 while (i != m.end) { // Loop until end is reached.

  cout ‹‹ (*i).first ‹‹ " -› " ‹‹ (*i).second ‹‹ endl;

  i++;

 }

 int count = m.erase('X');

 cout ‹‹ "Erased " ‹‹ count ‹‹ " items" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>adjfind0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers1[5] = {1, 2, 4, 8, 16};

int numbers2[5] = {5, 3, 2, 1, 1};

int main {

 int* location = adjacent_find(numbers1, numbers1 + 5);

 if (location != numbers1 + 5)

  cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ " at offset " ‹‹ (location - numbers1) ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

 location = adjacent_find(numbers2, numbers2 + 5);

 if (location != numbers2 + 5)

  cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ " at offset " ‹‹ (location - numbers2) ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>parsrt2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool str_compare(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1: 0;

}

char* names[] = {"aa", "ff", "dd", "ee", "cc", "bb"};

int main {

 const unsigned nameSize = sizeof(names) / sizeof(names[0]);

 vector‹char*› v1(nameSize);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = names[i];

 ostream_iterator‹char*› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 partial_sort(v1.begin, v1.begin + nameSize/2, v1.end, str_compare);

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>mset5.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

bool less_than(int a_, int b_) {

 return a_ ‹ b_;

}

bool greater_than(int a_, int b_) {

 return a_ › b_;

}

int array[] = {3, 6, 1, 9};

int main {

 typedef pointer_to_binary_function‹int, int, bool› fn_type;

 typedef multiset‹int, fn_type› mset;

 fn_type f(less_than);

 mset s1(array, array + 4, f);

 mset::const_iterator i = s1.begin;

 cout ‹‹ "Using less_than: " ‹‹ endl;

 while (i != s1.end) cout ‹‹ *i++ ‹‹ endl;

 fn_type g(greater_than);

 mset s2(array, array + 4, g);

 i = s2.begin;

 cout ‹‹ "Using greater_than: " ‹‹ endl;

 while (i != s2.end) cout ‹‹ *i++ ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>mset1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT