Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

#include ‹stl.h›

#include ‹ospace/stl/examples/myaloc.h›

int main {

 {

  cout ‹‹ "vectors:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹int› alloc;

  vector‹int› v3(alloc);

  v3.push_back(42);

  vector‹int› v4(alloc);

  v4.push_back(42);

 }

 {

  cout ‹‹ "bit_vectors:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹unsigned int› alloc;

  bit_vector v1(alloc);

  v1.push_back(1);

 }

 {

  cout ‹‹ "deques:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹int› alloc;

  deque‹int› d(alloc);

  d.push_back(42);

 }

 {

  cout ‹‹ "lists:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹os_list_node‹int› › alloc;

  list‹int› l(alloc);

  l.push_back(42);

 }

 {

  cout ‹‹ "sets:" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹os_value_node‹int› › alloc;

  set‹int, less‹int› › s(alloc);

  s.insert(42);

 }

 {

  cout ‹‹ "maps" ‹‹ endl;

  os_my_allocator‹os_value_node‹os_pair‹const int, float› › › alloc;

  map‹int, float, less‹int› › m(alloc);

  m[4] = 2.0;

 }

 return 0;

}

<p>release2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

class X {

public:

 X(int i_): i (i_) {}

 ~X {cout ‹‹ "Delete X(" ‹‹ i ‹‹ ")" ‹‹ endl;}

 int i;

};

ostream& operator ‹‹ (ostream& stream_, const X& x_) {

 return stream_ ‹‹ "X(" ‹‹ x_.i ‹‹ ")";

}

int main {

 vector‹X*› v;

 v.push_back(new X(2));

 v.push_back(new X(1));

 v.push_back(new X(4));

 vector‹X*›::iterator i;

 cout ‹‹ "Initial contents:" ‹‹ endl;

 for (i = v.begin; i!= v.end; i++) cout ‹‹ " " ‹‹ *(*i) ‹‹ endl;

 release(v.begin); // Delete the first heap-based object.

 v.erase(v.begin); // Erase the first element.

 cout ‹‹ "Remaining contents:" ‹‹ endl;

 for (i = v.begin; i != v.end; i++) cout ‹‹ " " ‹‹ *(*i) ‹‹ endl;

 release(v.begin, v.end); // Delete remaining heap-based objects.

 v.erase(v.begin, v.end); // Erase remaining elements.

 return 0;

}

<p>map1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 typedef map‹char, int, less‹char› › maptype;

 maptype m;

 // Store mappings between roman numerals and decimals.

 m['l'] = 50;

 m['x'] = 20; // Deliberate mistake.

 m['v'] = 5;

 m['i'] = 1;

 cout ‹‹ "m['x'] = " ‹‹ m['x'] ‹‹ endl;

 m['x'] = 10; // Correct mistake.

 cout ‹‹ "m['x'] = " ‹‹ m['x'] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "m['z'] = " ‹‹ m['z'] ‹‹ endl; // Note default value is added.

 cout ‹‹ "m.count('z') = " ‹‹ m.count('z') ‹‹ endl;

 pair‹maptype::iterator, bool› p;

 p = m.insert(pair‹const char, int›('c', 100));

 if (p.second) cout ‹‹ "First insertion successful" ‹‹ endl;

 p = m.insert(pair‹const char, int› ('c', 100));

 if (p.second) cout ‹‹ "Second insertion successful" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Existing pair " ‹‹ (*(p.first)).first ‹‹ " -› " ‹‹ (*(p.first)).second ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>mismtch2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool str_equal(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) == 0 ? 1: 0;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT