Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

char* names[] = {"Todd", "Mike", "Graham", "Jack", "Brett"};

int main {

 const unsigned nameSize = sizeof(names)/sizeof(names[0]);

 vector‹char*› v1(nameSize);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) {

  v1[i] = names[i];

 }

 vector‹char*› v2(2);

 v2[0] = "foo";

 v2[1] = "bar";

 sort(v1.begin, v1.end, compare_strings);

 sort(v2.begin, v2.end, compare_strings);

 bool inc = includes(v1.begin, v1.end, v2.begin, v2.end, compare_strings);

 if (inc) cout ‹‹ "v1 includes v2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v1 does not include v2" ‹‹ endl;

 v2[0] = "Brett";

 v2[1] = "Todd";

 inc = includes(v1.begin, v1.end, v2.begin, v2.end, compare_strings);

 if (inc) cout ‹‹ "v1 includes v2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v1 does not include v2" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>search1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 typedef vector‹int› IntVec;

 IntVec v1(10);

 iota(v1.begin, v1.end, 0);

 IntVec v2(3);

 iota(v2.begin, v2.end, 50);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "v1: ";

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "v2: ";

 copy(v2.begin, v2.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 IntVec::iterator location;

 location = search(v1.begin, v1.end, v2.begin, v2.end);

 if (location == v1.end) cout ‹‹ "v2 not contained in v1" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Found v2 in v1 at offset: " ‹‹ location - v1.begin ‹‹ endl;

 iota(v2.begin, v2.end, 4);

 cout ‹‹ "v1: ";

 copy(v1.begin, v1.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "v2: ";

 copy(v2.begin, v2.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 location = search(v1.begin, v1.end, v2.begin, v2.end);

 if (location == v1.end) cout ‹‹ "v2 not contained in v1" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Found v2 in v1 at offset: " ‹‹ location - v1.begin ‹‹ endl;

return 0;

}

<p>istmit2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹fstream.h›

#include ‹stl.h›

typedef vector‹char› Line;

void printLine(const Line* line_)  {

 vector‹char›::const_iterator i;

 for (i = line_-›begin; i!= line_-›end; i++) cout ‹‹ *i;

 cout ‹‹ endl;

}

int main {

 Line buffer;

 vector‹Line*› lines;

 ifstream s("data.txt");

 s.unsetf(ios::skipws); // Disable white-space skipping.

 istream_iterator‹char, ptrdiff_t› it1(s); // Position at start of file.

 istream_iterator‹char, ptrdiff_t› it2; // Serves as "past-the-end" marker.

 copy(it1, it2, back_inserter(buffer));

 Line::iterator i = buffer.begin;

 Line::iterator p;

 while (i != buffer.end) {

  p = find(i, buffer.end, '\n');

  lines.push_back(new Line(i, p));

  i = ++p;

 }

 sort(lines.begin, lines.end, less_p‹Line*›);

 cout ‹‹ "Read " ‹‹ lines.size ‹‹ " lines" ‹‹ endl;

 vector‹Line*›::iterator j;

 for(j = lines.begin; j!= lines.end; j++) printLine(*j);

 release(lines.begin, lines.end); // Release memory.

 return 0;

}

<p>alloc1.cpp</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT