Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

deallocate освобождает буфер, выделенный allocate. Для каждой модели памяти имеются соответствующие шаблоны функций deallocate, construct и destroy, определённые с типом первого параметра, являющимся типом указателя в модели памяти.

template ‹class T›

pair‹T*, ptrdiff_t› get_temporary_buffer(ptrdiff_t n, T*);

template ‹class T›

void return_temporary_buffer(T* p);

get_temporary_buffer ищет наибольший буфер, не больше чем n*sizeof(T), и возвращает пару, состоящую из адреса и размера (в единицах sizeof(T)) буфера. return_temporary_buffer возвращает буфер, выделенный get_temporary_buffer.

<p>ПРИМЕРЫ ПРОГРАММ С ШАБЛОНАМИ</p>

Эти примеры демонстрируют использование нового продукта STL ‹ToolKit› от компании ObjectSpace. STL ‹ToolKit› - это самый простой способ использования STL, который работает на большинстве комбинаций платформ/компиляторов, включая cfront, Borland, Visual C++, Set C++, ObjectCenter и последние компиляторы от Sun&HP.

<p>accum1.cpp</p>

#include ‹ospace/stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v(5);

 for (int i = 0; i ‹ v.size; i++) v[i] = i + 1;

 int sum = accumulate(v.begin, v.end, 0);

 cout ‹‹ "sum = " ‹‹ sum ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>accum2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int mult(int initial_, int element_) {

 return initial_ * element_;

}

int main {

 vector‹int› v(5);

 for (int i = 0; i ‹ v.size; i++) v[i] = i + 1;

 int prod = accumulate(v.begin, v.end, 1, mult);

 cout ‹‹ "prod = " ‹‹ prod ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>search2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool str_equal(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) == 0 ? 1:0;

}

char* grades[] = {"A", "B", "C", "D", "F"};

char* letters[] = {"Q", "E", "D"};

int main {

 const unsigned gradeCount = sizeof(grades) / sizeof(grades[0]);

 const unsigned letterCount = sizeof(letters) / sizeof(letters[0]);

 ostream_iterator ‹char*› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "grades: ";

 copy(grades, grades + gradeCount, iter);

 cout ‹‹ "\nletters:";

 copy(letters, letters + letterCount, iter);

 cout ‹‹ endl;

 char** location = search(grades, grades + gradeCount, letters, letters + letterCount, str_equal);

 if (location == grades + gradeCount) cout ‹‹ "letters not found in grades" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "letters found in grades at offset: " ‹‹ location - grades ‹‹ endl;

 copy(grades + 1, grades + 1 + letterCount, letters);

 cout ‹‹ "grades: ";

 copy(grades, grades + gradeCount, iter);

 cout ‹‹ "\nletters:";

 copy(letters, letters + letterCount, iter);

 cout ‹‹ endl;

 location = search(grades, grades + gradeCount, letters, letters + letterCount, str_equal);

 if (location == grades + gradeCount) cout ‹‹ "letters not found in grades" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "letters found in grades at offset: " ‹‹ location - grades ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>incl2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool compare_strings(const char* s1_, const char* s2_) {

 return ::strcmp(s1_, s2_) ‹ 0 ? 1: 0;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT