Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

const unsigned size = 5;

char* n1[size] = {"Brett", "Graham", "Jack", "Mike", "Todd"};

int main {

 char* n2[size];

 copy(n1, n1 + 5, n2);

 pair‹char**, char**› result;

 result = mismatch(n1, n1+ size, n2, str_equal);

 if (result.first == n1 + size && result.second == n2 + size)

  cout ‹‹ "n1 and n2 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "mismatch at index: " ‹‹ (result.first - n1) ‹‹ endl;

 n2[2] = "QED";

 result = mismatch(n1, n1 + size, n2, str_equal);

 if (result.first == n2 + size && result.second == n2 + size)

  cout ‹‹ "n1 and n2 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "mismatch at index: " ‹‹ (result.first - n1) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>mismtch1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 typedef vector‹int› IntVec;

 IntVec v1(10);

 IntVec v2(v1.size);

 iota(v1.begin, v1.end, 0);

 iota(v2.begin, v2.end, 0);

 pair ‹IntVec::iterator, IntVec::iterator› result;

 result = mismatch(v1.begin, v1.end, v2.begin);

 if (result.first = v1.end && result.second == v2.end)

  cout ‹‹ "v1 and v2 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "mismatch at index: " ‹‹ (result.first - v1.begin) ‹‹ endl;

 v2[v2.size/2] = 42;

 result = mismatch(v1.begin, v1.end, v2.begin);

 if (result.first == v1.end && result.second == v2.end)

  cout ‹‹ "v1 and v2 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "mismatch at index: " ‹‹ (result.first - v1.begin) ‹‹ endl;

return 0;

}

<p>mmap2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

typedef multimap‹int, char, less‹int› › mmap;

typedef pair‹const int, char› pair_type;

pair_type p1(3, 'c');

pair_type p2(6, 'f');

pair_type p3(1, 'a');

pair_type p4(2, 'b');

pair_type p5(3, 'x');

pair_type p6(6, 'f');

pair_type array[] = { p1, p2, p3, p4, p5, p6 };

int main {

 mmap m(array, array + 7);

 mmap::iterator i;

 // Return location of first element that is not less than 3

 i = m.lower_bound(3);

 cout ‹‹ "lower bound:" ‹‹ endl;

 cout ‹‹ (*i).first ‹‹ " -› " ‹‹ (*i).second ‹‹ endl;

 // Return location of first element that is greater than 3

 i = m.upper_bound(3);

 cout ‹‹ "upper bound:" ‹‹ endl;

 cout ‹‹ (*i).first ‹‹ " -› " ‹‹ (*i).second ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>adjfind2.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

typedef vector‹char*› CStrVector;

int equal_length(const char* v1_, const char* v2_) {

 return ::strlen(v1_) == ::strlen(v2_);

}

char* names[] = {"Brett", "Graham", "Jack", "Mike", "Todd"};

int main {

 const int nameCount = sizeof(names)/sizeof(names[0]);

 CStrVector v(nameCount);

 for (int i = 0; i ‹ nameCount; i++) v[i] = names[i];

 CStrVector::iterator location;

 location = adjacent_find(v.begin, v.end, equal_length);

 if (location!= v.end)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT