Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

class binder2nd: public unary_function‹0peration::first_argument_type, Operation::result_type› {

protected:

 Operation op;

 Operation::second_argument_type value;

public:

 binder2nd(const Operation& x, const Operation::second_argument_type& y) : op(x), value(y) {}

 result_type operator(const argument_type& x) const {

  return op(x, value);

 }

};

template ‹class Operation, class T›

binder2nd‹Operation› bind2nd(const Operation& op, const T& x) {

 return binder2nd‹0peration›(op, Operation::second_argument_type(x));

}

Например, find_if(v.begin, v.end, bind2nd(greater‹int›, 5)) находит первое целое число в векторе v большее, чем 5; find_if(v.begin, v.end, bind1st(greater‹int›, 5)) находит первое целое число в v меньшее, чем 5.

<p>Адаптеры указателей на функции (Adaptors for pointers to functions)</p>

Чтобы позволить указателям на (унарные и бинарные) функции работать с функциональными адаптерами, библиотека обеспечивает следующее:

template ‹class Arg, class Result›

class pointer_to_unary_function: public unary_function‹Arg, Result› {

protected:

 Result (*ptr)(Arg);

public:

 pointer_to_unary_function {}

 pointer_to_unary_function(Result (*x)(Arg)): ptr(x) {}

 Result operator(Arg x) const {return ptr(x);}

};

template ‹class Arg, class Result›

pointer_to_unary_function‹Arg, Result› ptr_fun(Result (*x)(Arg)) {

 return pointer_to_unary_function‹Arg, Result›(x);

}

template

class pointer_to_binary_function: public binary_function {

protected:

 Result (*ptr)(Arg1, Arg2);

public:

 pointer_to_binary_function {}

 pointer_to_binary_function(Result (*x)(Arg1, Arg2)): ptr(х) {}

 Result operator(Arg1 x, Arg2 y) const {return ptr(x, y);}

};

template ‹class Arg1, class Arg2, class Result›

pointer_to_binary_function‹Arg1, Arg2, Result› ptr_fun(Result (*x)(Arg1, Arg2)) {

 return pointer_to_binary_function‹Argl, Arg2, Result›(x);

}

Например, replace_if(v.begin, v.end, not1(bind2nd(ptr_fun(strcmp), "C")), "C++") заменяет все "С" на "C++" в последовательности v.

Системы трансляции, которые имеют множественный указатель на типы функций, должны обеспечить дополнительные шаблоны функций ptr_fun.

<p>Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives)</p>

Чтобы получать типичный указатель на неинициализированный буфер памяти данного размера, определена следующая функция:

template ‹class T›

inline T* allocate(ptrdiff_t n, Т*); // n ›= 0

Размер (в байтах) распределённого буфера - не меньше n*sizeof(T).

Для каждой модели памяти имеется соответствующий шаблон функции allocate, определённый с типом первого параметра, являющимся типом расстояния указателей в модели памяти.

Например, если система трансляции поддерживает _huge указатели с типом расстояния long long, обеспечивается следующая шаблонная функция:

template ‹class T›

inline T _huge* allocate(long long n, T _huge *);

Также обеспечиваются следующие функции:

template ‹class T›

inline void deallocate(T* buffer);

template ‹class T1, class T2›

inline void construct(T1* p, const T2& value) {new (p) T1(value);}

template ‹class T›

inline void destroy(T* pointer) {pointer-›~T;}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT