Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

  cout ‹‹ v1[i] ‹‹ ' ';

 }

 int* location = lower_bound(v1.begin, v1.end, 3);

 cout ‹‹ "\n3 can be inserted at index: " ‹‹ (location - v1.begin) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>lexcmp1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

const unsigned size = 6;

char n1[size] = "shoe";

char n2[size] = "shine";

int main {

 bool before = lexicographical_compare(n1, n1 + size, n2, n2 + size);

 if (before) cout ‹‹ n1 ‹‹ " is before " ‹‹ n2 ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ n2 ‹‹ " is before " ‹‹ n1 ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>copyb.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = i;

 vector‹int› v2(v1.size);

 copy_backward(v1.begin, v1.end, v2.end);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v2.begin, v2.end, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>ptrbinf2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int sum(int x_, int y_) {

 return x_ + y_;

}

int input1[4] = {7, 2, 3, 5};

int input2[4] = {1, 5, 5, 8};

int main {

 int output[4];

 transform(input1, input1 + 4, input2, output, ptr_fun(sum));

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>copyb0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int main {

 int result[5];

 copy_backward(numbers, numbers + 5, result + 5);

 for (int i = 0; i ‹ 5; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 for (i = 0; i ‹ 5; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>binsert1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

char* array[] = {"laurie", "jennifer", "leisa"};

int main {

 vector‹char*› names;

 copy(array, array + 3, back_insert_iterator‹vector‹char*› ›(names));

 vector‹char*›::iterator i;

 for (i = names.begin; i!= names.end; i++) cout ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>unegate2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

struct odd: public unary_function‹int, bool› {

 odd {}

 bool operator (int n_) const {return (n_ % 2) - 1;}

};

int array[3] = {1, 2, 3};

int main {

 int* p = find_if(array, array + 3, not1 (odd));

 if (p != array + 3) cout ‹‹ *p ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>revcopy1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};

int main {

 int result[6];

 reverse_copy(numbers, numbers + 6, result);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 for (i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>finsert1.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

char* array[] = {"laurie", "jennifer", "leisa"};

int main {

 deque‹char*› names;

 copy(array, array + 3, front_insert_iterator‹deque ‹char*› ›(names));

 deque‹char*›::iterator i;

 for (i = names.begin; i!= names.end; i++) cout ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>remcpif1.cpp</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT