Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

int v2[4] = {10, 13, 17, 23};

int result[4] = {0, 0, 0, 0};

int main {

 set_intersection(v1, v1 + 3, v2, v2 + 4, result);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>logicand.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

bool input1[4] = {1, 1, 0, 1};

bool input2[4] = {0, 1, 0, 0};

int main {

 int output[4];

 transform(input1, input1 + 4, input2, output, logical_and‹bool›);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>logicor.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

bool input1[4] = {1, 1, 0, 1};

bool input2[4] = {0, 1, 0, 0};

int main {

 int output[4];

 transform(input1, input1 + 4, input2, output, logical_or‹bool›);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>nequal.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int input1[4] = {1, 7, 2, 2};

int input2[4] = {1, 6, 2, 3};

int main {

 int output[4];

 transform(input1, input1 + 4, input2, output, not_equal_to‹int›);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>ptition0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int less_10(int a_) {

 return a_ ‹ 10 ? 1 : 0;

}

int numbers[6] = {6, 12, 3, 10, 1, 20};

int main {

 partition(numbers, numbers + 6, less_10);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>inrprod0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

int vector1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int vector2[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int main {

 int result;

 result = inner_product(vector1, vector1 + 5, vector2, 0);

 cout ‹‹ "Inner product = " ‹‹ result ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>func3.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 vector‹int›v;

 v.push_back(4);

 v.push_back(1);

 v.push_back(5);

 sort(v.begin, v.end, greater‹int›);

 vector‹int›::iterator i;

 for (i = v.begin; i != v.end; i++)  cout ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>modulus.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int input1[4] = {6, 8, 10, 2};

int input2[4] = {4, 2, 11, 3};

int main {

 int output[4];

 transform(input1, input1 + 4, input2, output, modulus‹int›);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>uprbnd1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 int array[20];

 for (int i = 0; i ‹ 20; i++) {

  array[i] = i/4;

  cout ‹‹ array[i] ‹‹ ' ';

 }

 cout ‹‹ "\n3 can be inserted at index: "

  ‹‹ upper_bound(array, array + 20, 3) - array ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>equalto.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int input1[4] = {1, 7, 2, 2};

int input2[4] = {1, 6, 2, 3};

int main {

 int output[4];

 transform(input1, input1 + 4, input2, output, equal_to‹int›);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT