Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

bool odd(int a_) {

 return a_ % 2;

}

int numbers[6] = {0, 0, 1, 1, 2, 2};

int main {

 remove_if(numbers, numbers + 6, odd);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++)

 cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>foreach1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

void print_sqr(int a_) {

 cout ‹‹ a_ * a_ ‹‹ " ";

}

int main {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size; i++) v1[i] = i;

 for_each(v1.begin, v1.end, print_sqr);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>parsrtc0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {5, 2, 4, 3, 1, 6};

int main {

 int result[3];

 partial_sort_copy(numbers, numbers + 6, result, result + 3);

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>pqueue2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int main {

 priority_queue‹deque‹char*›, greater_s› q;

 q.push((char*) "cat");

 q.push((char*) "dog");

 q.push((char*) "ape");

 while (!q.empty) {

  cout ‹‹ q.top ‹‹ endl;

  q.pop;

 }

 return 0;

}

<p>binsrch1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main {

 int vector[100];

 for (int i = 0; i ‹ 100; i++) vector[i] = i;

 if (binary_search(vector, vector + 100, 42)) cout ‹‹ "found 42" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "did not find 42" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>ptrunf2.cpp</p>

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

bool even(int n_) {

 return (n_ % 2) == 0;

}

int array[3] = {1, 2, 3};

int main {

 int* p = find_if(array, array + 3, ptr_fun(even));

 if (p != array + 3) cout ‹‹ *p ‹‹ " is even" ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>rotcopy0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};

int main {

 int result[6];

 rotate_copy(numbers, numbers + 3, numbers + 6, result);

 for (int i = 0; i ‹ 6; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>mkheap0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {5, 10, 4, 13, 11, 19};

int main {

 make_heap(numbers, numbers + 6);

 for (int i = 6; i ›= 1; i--) {

  cout ‹‹ numbers[0] ‹‹ endl;

  pop_heap(numbers, numbers + i);

 }

 return 0;

}

<p>copy1.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

char string[23] = "A string to be copied.";

int main {

 char result[23];

 copy(string, string + 23, result);

 cout ‹‹ " Src: " ‹‹ string ‹‹ "\nDest: " ‹‹ result ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>find0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[10] = {0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64};

int main {

 int* location;

 location = find(numbers, numbers + 10, 25);

 cout ‹‹ "Found 25 at offset " ‹‹ (location - numbers) ‹‹ endl;

 return 0;

}

<p>partsum0.cpp</p>

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int numbers[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

int main {

 int result[6];

 partial_sum(numbers, numbers + 6, result);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT