Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

void push_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

push_heap полагает, что диапазон [first, last-1) является соответствующей пирамидой, и надлежащим образом помещает значение с позиции last-1 в результирующую пирамиду [first, last). Выполняется максимально log(last-first) сравнений.

template ‹class RandomAccessIterator›

void pop_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

template ‹class RandomAccessIterator, class Compare›

void pop_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

pop_heap полагает, что диапазон [first, last) является соответствующей пирамидой, затем обменивает значения в позициях first и last-1 и превращает [first, last-1) в пирамиду. Выполняется максимально 2*log(last-first) сравнений.

template ‹class RandomAccessIterator›

void make_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

template ‹class RandomAccessIterator, class Compare›

void make_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

make_heap создает пирамиду из диапазона [first, last). Выполняется максимально 3*(last-first) сравнений.

template ‹class RandomAccessIterator›

void sort_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

template ‹class RandomAccessIterator, class Compare›

void sort_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

sort_heap сортирует элементы в пирамиде [first, last). Выполняется максимально NlogN сравнений, где N равно last-first. sort_heap не устойчив.

<p>Минимум и максимум (Minimum and maximum)</p>

template ‹class T›

const T& min(const T& a, const T& b);

template ‹class T, class Compare›

const T& min(const T& a, const T& b, Compare comp);

template ‹class T›

const T& max(const T& a, const T& b);

template ‹class T, class Compare›

const T& max(const T& a, const T& b, Compare comp);

min возвращает меньшее, а max большее. min и max возвращают первый параметр, когда их параметры равны.

template ‹class ForwardIterator›

ForwardIterator max_element(ForwardIterator first, ForwardIterator last);

template ‹class ForwardIterator, class Compare›

ForwardIterator max_element(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Compare comp);

max_element возвращает первый такой итератор i в диапазоне [first, last), что для любого итератора j в диапазоне [first, last) выполняются следующие соответствующие условия: !(*i‹*j) или comp(*i, *j)==false. Выполняется точно max((last-first)-1, 0) соответствующих сравнений.

template ‹class ForwardIterator›

ForwardIterator min_element(ForwardIterator first, ForwardIterator last);

template ‹class ForwardIterator, class Compare›

ForwardIterator min_element(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Compare comp);

min_element возвращает первый такой итератор i в диапазоне [first, last), что для любого итератора j в диапазоне [first, last) выполняются следующие соответствующие условия: !(*j‹*i) или comp(*j, *i)==false. Выполняется точно max((last-first)-1, 0) соответствующих сравнений.

<p>Лексикографическое сравнение (Lexicographical comparison)</p>

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT