Читаем Русские обряды полностью

Бочонки, копилки,

Матрешки, грибки —

Они не малы

Да и не велики.

Свистульки, тарелочки

В ярких цветах

И солнце, и речка,

И домик в кустах.

Свободная роспись:

Шиповник цветет,

И яблочки зреют,

И травка растет…

Раскроются тушью

На стеблях цветы,

И яркие краски

Сочны и просты.

(Полхов-Майдан)

Скачут коклюшки:

Стук-стук-стук!

Платочек появился вдруг,

И воротник из белой нити

Прекрасно выполнен. Взгляните!

(Вологодские кружева)

На черном фоне красные розы,

Лилии, маки, ромашки, подснежники…

Ими подвязаны девичьи головы,

Глазки лукавы, личики нежные.

(павловопосадские платки)

Игры

Волк и овцы

Для этой игры выбирают по жребию или по уговору волка и пастуха; все прочие – овцы.

Овцы становятся в ряд за пастуха: первая держится за пояс пастуха, вторая – за пояс первой овцы, и так далее (лучше всего опоясаться платками – тогда одежда не рвется).

Волк нападает на стадо, стараясь схватить последнюю овцу. Но пастух бросается ему навстречу – то вправо, то влево, а овцы, следуя за его движениями, проворно отбегают в противоположную сторону. Волк искусно пользуется этим: он делает вид, что хочет бежать влево, – пастух преграждает ему дорогу с этой стороны, увлекая овец вправо, – тогда волк бросается вправо и при таком хитром маневре почти всегда схватывает добычу. Случается, однако, что последние овцы, заметив опасность, бросаются влево и дают время пастуху поспеть к ним на помощь.

Овца имеет еще одно средство спасения: увернувшись от волка, добежать до пастуха и стать перед ним; тогда овца становится пастухом. В этом случае и волка сменяют: он становится на место последней овцы, а та становится волком.

Поймав овцу, волк уводит ее в свой уголок и продолжает ловить других; причем ему позволяется ловить только последнюю овцу, когда они остаются сцепленными в ряду. Овцам необходимо крепко держаться друг за друга: если они оторвутся от пастуха, то неминуемо становятся добычей волка.

Эта же игра с некоторыми изменениями известна под названием Коршун.

Коршун

Играющие выбирают коршуна и наседку; остальные представляют цыплят. Цыплята становятся в один ряд за курицей, держа друг друга за пояс. Коршун налетает на цыплят, а наседка с раскрытыми руками-крыльями защищает их, становясь всегда перед коршуном. Вся разница с предыдущей игрой – в приступе к игре, да в том, что наседка не меняется. Вот приступ к игре: Коршун садится «на корточки» и роет ямку в снеге; наседка с выводком цыплят обходит вокруг коршуна и заводит с ним речь. Наседка: Коршун, коршун! Что ты делаешь? Коршун: Видишь, ямку рою.

– На что роешь ямку?

– Чтобы денежку найти.

– На что тебе денежка?

– Иголку купить.

– На что тебе иголка?

– Мешок сшить.

– На что тебе мешок?

– Твоих детей туда посадить.

– Как? За что?

– Они мою городьбу суломали.

– А высока ли твоя городьба?

– Вот смотри (он кидает вверх камешек – так высоко, как может). Мою городьбу козел бородой не достанет, а они могут уломать. Они буяны, я их истреблю.

– Они мои, не дам их! Шш, Шш, злой Коршун! Долой, злой Коршун! Шш, шш, шш!

Коршун слетает с места и нападает на цыплят.

Пирожок

Играющие выбирают среди всех присутствующих покупателя, а остальные становятся в ряд, держась один за другого. Первый играющий становится булочником, прочие составляют Печь, а последний объявляется Пирожком.

Покупатель подходит к булочнику и спрашивает:

– Где мой пирожок?

Булочник отвечает:

– За печкой лежит!

Покупатель бежит туда с правой стороны, а пирожок, крича «и бежит, и бежит!», торопится стать перед булочником. Если ему это удается, он становится булочником, задний – пирожком, а покупатель снова должен покупать. Но если покупатель поймает пирожок, то он (покупатель) становится булочником, а пирожок – покупателем. И так должности эти постоянно переходят от одного к другому. Игра эта очень живая. Так как пирожок отвечает сразу же после булочника, то постоянно раздаются слова:

– Где мой пирожок?

– За печкой лежит!

– И бежит, и бежит!

Все бегают, а поскольку пробежать нужно небольшое расстояние, то бегают очень быстро.

Репка

Изображающий репку (его выбирают с помощью считалки) крепко держится за неподвижный предмет: дерево, пенек, столб. Остальные обхватывают друг друга за талию. Один из игроков старается «выдернуть репку», т. е. оттащить от дерева игрока, изображающего репку. Если это удается, все играющие теряют равновесие и падают на землю, только самые ловкие могут удержаться на ногах. Если ряд оборвался, а репку не вытащили, все смеются: «Не поели репки».

Колечко

Перейти на страницу:

Похожие книги