Теперь о сносе на мизере. Перед вами дилемма: нужно оставить одну из «дырок» — второго валета или голую девятку. При своём ходе нет проблем — оставляем девятку и ходим с неё. Вероятность того, что восьмёрка и семёрка на разных руках и, следовательно, девятка ловится, — 0,5263.[197]
Вероятность же поимки второго валета — 0,57. Но при чужом ходе даже начинающий немедленно избавится от страшной девятки, опасаясь «паровоза».Однако встречаются ситуации, когда к «дырке» 98
покупаешь AK. Что делать? Первый совет — не ходить на такие мизера. А если уж ходить, то не иначе, как при равномерном раскладе других мастей. Однако, если уж случилось, — оставьте три или четыре карты в масти — для безопасности. Ведь вероятность того, что оставшиеся карты лежат 3:1, составляет почти 50 %. И семёрка, скорее всего, находится там, где три, а не там, где одна. Так что соберитесь с духом и приготовьтесь к тому, что на этом мизере взятки у вас будут. Время подумать — сколько именно. Имейте в виду, что вистующим будет страшно играть на три — с глубоким добором: они не хотят вас выпустить, если вы нахально оставили 98 в обрез. Чтобы ваш снос не вычислялся, снесите самые старшие карты от самой длинной побочной масти.Практические советы по безопасной игре можно продолжать до бесконечности. Но косвенно этому аспекту уделяется достаточно много внимания и в других главах. Например, в главе «Сюркуп»
рассматривается возможность защиты от сюркупа на этапе сноса. Ту же проблему с не меньшими основаниями можно анализировать в этой главе, равно как и в главе «Снос», но многое уже написано и в главе «Сюркуп», и в главе «Снос».Игра с картами и без карт
Нужно ли стараться ради того, чтобы получить лишнюю взятку? Это, во-первых, зависит от того, какую игру вы заказали, какова степень риска проиграть её в погоне за лишней и т. д. Во-вторых, можно рассмотреть некоторые соображения, которые иногда просто упускают из виду. Это, в частности, вопрос: где и с кем вы играете?
Представим себе, что процесс происходит в электричке. Вам простят плохую игру на висте, невнимательность, всё что угодно, но только не задержку времени. Даже если вы будете размышлять над тем, где взять решающую взятку, вам напомнят, что вы играете не в шахматы, и, возможно, повернут к вам пульку тем боком, на котором написано «Не думай больше часа». Но, если вы позволите себе затянуть паузу в раздумьях над лишней взяткой, вас сочтут занудой и скрягой, вносящим уныние в приятное дорожное развлечение.
Личности играющих также влияют на решение вопроса. Альфред Шейнволд в своей книге «Кратчайший путь к победам в бридже» вспоминает, как во время второй мировой войны он играл в компании с одним генералом, который имел две звезды на погонах и который любил играть на лишние взятки. Поскольку самый старший по званию среди остальных игроков имел всего лишь чин полковника, делится своим наблюдением Шейнволд, никто ни разу не предложил генералу прекратить «тянуть резину».[198]
На самом деле, в серьёзной игре есть только один метод, который позволяет принять безошибочное решение при рассмотрении вопроса о лишней взятке. Это экономический метод. Если попытка заполучить лишнюю взятку подвергает опасности какую-либо игру, которая при безопасном розыгрыше может быть сыграна с гарантией, то нужно быть слегка не в себе, чтобы погнаться за лишней. Разница между сыгранной и проигранной семерной составляет (в «сочинке») 64 виста. Лишняя взятка на этой же игре даст вам дополнительно четыре виста. Теперь мы знаем цену риска — 1:16. Предположим, что игра на лишнюю взятку является безопасной, если ни одна из двух ваших четырёхкарточных мастей не лежит 4:0. Вероятность распределения 4:0 составляет 8,67 %. Этого и так уже слишком много для того, чтобы рисковать. Чтобы риск был оправдан, ваши шансы должны быть 16:1, а не 11:1. Поэтому даже при опасности распределения 4:0 в одной масти вы должны забыть о лишней взятке и сыграть безопасно. Представьте, что вы играете семь пик на такой карте: