7)
— при игре втроём показывает масть хода (достоинство карты не учитывается);
— при игре вчетвером карты прикупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общих основаниях;
8)
Если попытаться охарактеризовать сочинку кратко, — это игра против вистующего. Это самая простая разновидность. Начинать учиться играть лучше всего в сочинку.
Условные договорённости.
Подпольное (или полуподпольное) положение преферанса в России на протяжении 70 лет гонений явилось причиной существования множества не только разновидностей, но и отдельных «договорных» правил, живущих внутри каждой разновидности:Кодекс преферанса достаточно подробно выражает отношение Общества любителей преферанса к каждому «договорному» правилу и рекомендует, какие из них как трактовать. Тем не менее преферанс — игра свободных людей: каждый волен сам устанавливать в своей компании договорённости (особенно если традиция уже сложилась).
На преферансном сервере в сети Internet (
К договорным правилам относится также величина консоляции в
Классика весьма похожа на сочинку и ленинградку, но в ней сохранилось множество реликтовых правил и условностей. Главное, что её отличает, это:
До начала собственно пульки играют несколько кругов распасовки — обычно два или по согласию всех игроков. Каждый рисует у себя на пульке (листе записей) табличку:
В ней он будет отмечать количество взяток (в верхней строчке) и сыгранные впоследствии игры (в нижней строчке). Нижняя строчка — это
Бомба — это коэффициент, повышающий стоимость игры. Каждая игра, сыгранная на бомбе, считается вдвойне (на простой бомбе), вчетверо (на двойной бомбе) и восьмикратно (на тройной бомбе). При сыгранной игре бомба пропадает. При несыгранной — сохраняется.
В нашем примере играют вчетвером и договорились играть три круга распасовки. Каждый сдал по три раза подряд (сдача не переходила). В результате каждый получил по 12 бомб. Их последовательность не может меняться: очередная игра будет вписана в ближайший слева свободный квадратик нижней строки таблицы.
После двух сыгранных одним из игроков игр (например, шестерной и мизера) его табличка будет выглядеть следующим образом:
За шестерную он запишет четыре в пулю (при цене игры 2), а за мизер — 40 (при цене 10). Так что каждый сам выбирает, на какой бомбе какую игру играть.
Когда у одного из игроков бомбы закончатся, он может «заработать» новые, сказав
Кроме игры на бомбе, можно повысить стоимость игры, заказав её втёмную. Представим, что игрок, табличку которого мы держим в поле зрения, воодушевлённый удачным мизером на двойной бомбе, сказал