Сколько будет стоить его игра? Посчитаем. Тройная бомба даёт коэффициент 8. Заявка втёмную увеличивает стоимость игры вдвое. Итого коэффициент 16. Учитывая стоимость восьмерной игры (6), каждая взятка вистующих будет стоить 6×16=96. Столько же разыгрывающий запишет в пулю в случае удачи и столько же — за каждую недобранную (в случае ремиза) взятку — в гору.
Представим, что ему не повезло с раскладом и он сел без двух. Азартный Парамоша записал на гору 192, а вистующие — за 4 взятки как за 8 по 96 — 768 вистов в сумме. Горячий парень может утешать себя тем, что тройная бомба сохранена: она была бы истрачена только в случае успешной игры. Его следующая игра будет играться тоже на тройной бомбе.
У него есть шанс поправить дела — на следующей сдаче заявить мизер втёмную (!). Можно одним разом записать в пулю 160. К тому же есть правило, по которому мизер втёмную ловится втёмную. Аналогично, шестерная игра, заказанная втёмную, вистуется принудительно обоими защитниками и разыгрывается втёмную.
Для заявки
Если заглянуть в правила Австрийского и Хорватского преферанса, можно увидеть, что игра без прикупа старше любой игры с прикупом. В классике этот принцип сохранился в усечённом виде. Им можно пользоваться в торговле на каждом уровне. Идёт торговля на уровне
Боюсь, что для классики невозможно просто перечислить все нюансы (не говоря уже о том, чтобы свести их в стройную систему), так как в каждом кругу реликтовые правила не только сохранились по-разному, но и, подобно древней галере, плывущей по безбрежному океану времени, обросли ракушками домыслов и усовершенствований.
Например, в некоторых компаниях играют с полуответственным вистом, но только до тех пор, пока хотя бы у одного из игроков не будет закрыта пуля.
С этого момента вист становится ответственным.
Перебить
Автор будет рад получить от читателей подробные правила, принятые в их узком кругу (желательно, электронной почтой на сервере
Игрой со скачками называют игру с премиями (тому, кто первый закрыл
Игра в преферанс вдвоём называется
Однако для коммерческой игры, на взгляд автора, гусарик подходит больше всего, поскольку совершенно исключает тайный сговор двух игроков против третьего и все вытекающие из него неприятности, взаимные подозрения и т. д.
Карты в гусарика раздают так же, как и при игре втроём или вчетвером. Болван всегда находится на первой руке. Он как бы всегда говорит пас. Если один из игроков взял прикуп и заказал игру, второй может:
Первый ход на висте всегда от болвана.
В распасовке карты болвана не участвуют и прикуп тоже не открывается.
В гусарика можно играть по правилам любой из разновидностей: сочинки, ленинградки, московской пульки (ростова). При расчёте гору обычно не делят пополам, а вычитают из большей меньшую и умножают разницу на 10, получая выигрыш в вистах.
Вот и все правила. Возможно, кому-то гусарик покажется чересчур простой игрой, но мне она кажется гораздо более динамичной, чем коллективная пулька. А умение играть сказывается так сильно, что игрок более высокого класса должен выигрывать в пульке до 50 практически наверняка, независимо от везения.
Карманная книжка