Для улучшения читаемости числовых литералов можно использовать подчёркивания, например 1_000 тоже самое, что и 1000, и 0.000_001 равно 0.000001.
Нам необходимо указать компилятору какой тип для литерала мы используем. Сейчас мы используем суффикс u32, чтобы указать, что литерал - беззнаковое целое число 32-х бит и суффикс i32 - знаковое целое 32-х битное число.
Доступные операторы и их приоритет в Rust такой же как и в других C-подобных языках.
fn main() {
// Целочисленное сложение
println!("1 + 2 = {}", 1u32 + 2);
// Целочисленное вычитание
println!("1 - 2 = {}", 1i32 - 2);
// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте изменить `1i32` на `1u32`
// чтобы убедится насколько важен тип данных
// Булева логика
println!("true И false будет {}", true && false);
println!("true ИЛИ false будет {}", true || false);
println!("НЕ true будет {}", !true);
// Побитовые операции
println!("0011 И 0101 будет {:04b}", 0b0011u32 & 0b0101);
println!("0011 ИЛИ 0101 будет {:04b}", 0b0011u32 | 0b0101);
println!("0011 исключающее ИЛИ 0101 будет {:04b}", 0b0011u32 ^ 0b0101);
println!("1 << 5 будет {}", 1u32 << 5);
println!("0x80 >> 2 будет 0x{:x}", 0x80u32 >> 2);
// Использование подчёркивания для улучшения читаемости!
println!("Один миллион записан как {}", 1_000_000u32);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Кортежи - коллекция, которая хранит в себе переменные разных типов. Кортежи создаются с помощью круглых скобок (), и каждый кортеж является переменной с сигнатурой типов (T1, T2, ...), где T1, T2 тип члена кортежа. Функции могут использовать кортежи для возвращения нескольких значений, так кортежи могут хранить любое количество значений.
// Кортежи могут быть использованы как аргументы функции
// и как возвращаемые значения
fn reverse(pair: (i32, bool)) -> (bool, i32) {
// `let` можно использовать для создания связи между кортежем и переменной
let (integer, boolean) = pair;
(boolean, integer)
}
// Это структура используется для задания
#[derive(Debug)]
struct Matrix(f32, f32, f32, f32);
fn main() {
// Кортеж с множеством различных типов данных
let long_tuple = (1u8, 2u16, 3u32, 4u64,
-1i8, -2i16, -3i32, -4i64,
0.1f32, 0.2f64,
'a', true);
// К значениям переменных внутри кортежа можно обратиться по индексу
println!("первое значение длинного кортежа: {}", long_tuple.0);
println!("второе значение длинного кортежа: {}", long_tuple.1);
// Кортежи могут содержать в себе кортежи
let tuple_of_tuples = ((1u8, 2u16, 2u32), (4u64, -1i8), -2i16);