Наследование было включено в С++ по нескольким причинам. Конечно, основной из них была необходимость выражать связи между классами с помощью наследования ( к этому я ещё вернусь ). Менее важной целью было уменьшение размера исходного кода. Представьте себе, что у вас есть класс Student и вас попросили добавить новый класс под названием GraduateStudent. В этом случае наследование значительно уменьшит количество членов, которые вам придётся добавлять в класс. Всё, что вам действительно нужно в классе GraduateStudent, — это члены, которые будут описывать отличия между студентами и аспирантами.
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦«
Это потрясающе
Люди составляют обширные системы, чтобы было проще разбираться в том, что их окружает. Тузик является частным случаем собаки, которая является частным случаем собакообразных, которые входят в состав млекопитающих, и т.д. Так легче познавать мир.
Если использовать другой пример, можно сказать, что студент является человеком ( точнее, его частным случаем ). Как только это сказано, я уже знаю довольно много о студентах ( об американских студентах, естественно ). Я знаю, что они имеют номера социального страхования, что они слишком много смотрят телевизор и постоянно мечтают о сексе. Я знаю всё это потому, что это свойства всех людей. В С++ мы говорим, что класс student наследует класс Person. Кроме того, мы говорим, что Person является базовым классом для класса student. Наконец, мы говорим, что student ЯВЛЯЕТСЯ Person ( использование прописных букв — общепринятый метод отражения уникального типа связи; не я это придумал ). Эта терминология используется в С++ и других объектно-ориентированных языках программирования.
Заметьте, что хотя Student и ЯВЛЯЕТСЯ Person, обратное не верно. Person не ЯВЛЯЕТСЯ Student ( такое выражение следует трактовать в общем смысле, поскольку конкретный человек, конечно же, может оказаться студентом ). Существует много людей, которые являются членами класса Person и не являются членами класса student. Кроме того, класс student имеет средний балл, a Person его не имеет.
Свойство наследования транзитивно. Например, если я определю новый класс GraduateStudent как подкласс класса student, то он тоже будет наследником person. Это значит, что будет выполняться следующее: если GraduateStudent ЯВЛЯЕТСЯ Student и Student ЯВЛЯЕТСЯ Person, то GraduateStudent ЯВЛЯЕТСЯ Person.
»¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
Ещё один небольшой побочный эффект связан с изменениями, вносимыми в программное обеспечение. Предположим, что вы выполняете наследование некоторого существующего класса. Позже выясняется, что базовый класс работает не совсем так, как требуется порождённому классу, или что в нём имеется ошибка. Изменение базового класса может привести к неработоспособности всего кода, который использует этот базовый класс.
►Как наследуется класс...234
«Здесь приведён пример уже рассмотренного класса GraduateStudent, который дополнен несколькими членами.»
[Диск]
/* InheritanceExample — пример наследования, при */
/* котором конструктор наследника */
/* передаёт информацию конструктору базового класса */
_________________
234 стр. Часть 4. Наследование
#include
#include
#include
#include
using namespace std ;
/* Advisor — пустой класс */
class Advisor { } ;
const int MAXNAMESIZE = 40 ;
class Student
{
public :
Student( char *pName = "no name" )
: average( 0.0 ) , semesterHours( 0 )
{
strncpy( name , pName , MAXNAMESIZE ) ;
name[ MAXNAMESIZE - 1 ] = '\0' ;
cout << "Конструктор Student "
<< name
<< endl ;
}
void addCourse( int hours , float grade )
{
cout << "Добавляем оценку для " << name << endl ;
average = ( semesterHours * average + grade ) ;
semesterHours += hours ;
average = average / semesterHours ;
}
int hours( ) { return semesterHours ; }
float gpa( ) { return average ; }
protected :
char name[ MAXNAMESIZE ] ;
int semesterHours ;