Читаем С++ для "чайников" . полностью

        x.calcTuition( ) ; /* Какая функция calcTuition( ) должна быть вызвана? */

    }

_________________

241 стр. Глава 21. Знакомство с виртуальными функциями-членами: настоящие ли они

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        /* Передача функции объекта базового класса */

        Student s ;

        fn( s ) ;

        /* Передача функции объекта подкласса */

        GraduateStudent gs ;

        fn( gs ) ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

Данная программа генерирует следующий вывод:

    Функция Student::calcTuition

    Функция Student::calcTuition

    Press any key to continue...

На этот раз вместо прямого вызова calcTuition( ) осуществляется вызов через промежуточную функцию fn( ). Теперь всё зависит от того, какой аргумент передаётся fn( ), поскольку х может быть как Student, так и GraduateStudent — ведь GraduateSudent ЯВЛЯЕТСЯ Student!

«Если вы этого не знали, это вовсе не говорит о том, что вы ЯВЛЯЕТЕСЬ "чайником". Это значит, что вы не читали главу 20 , "Наследование классов"

[Помни!]

Аргумент х, передаваемый fn( ), для экономии места и времени объявлен как ссылка на объект класса Student. Если бы этот аргумент передавался по значению, С++ пришлось бы при каждом вызове fn( ) конструировать новый объект Student. В зависимости от вида класса Student и количества вызовов fn( ) в итоге это может занять много времени, тогда как при вызове fn( Student& ) или fn( Student* ) передаётся только адрес. Если вы не поняли, о чём я говорю, перечитайте главу 18, "Копирующий конструктор".

Было бы неплохо, если бы строка х.calcTuition( ) вызывала Student::calcTuition( ), когда х является объектом класса Student, и GraduateSudent::calcTuition( ), когда х является объектом класса GraduateStudent. Если бы С++ был настолько "сообразителен", это было бы действительно здорово! Почему? Об этом вы узнаете далее в главе.

Обычно компилятор уже на этапе компиляции решает, к какой именно функции обращается вызов. После того как вы щёлкаете на кнопке, которая даёт указание компилятору С++ собрать программу, компилятор должен просмотреть её и на основе используемых аргументов выбрать, какую именно перегружаемую функцию вы имели в виду.

В данном случае объявленный тип аргумента функции fn( ) не полностью описывает требования к функции. Хотя аргумент и объявлен как Student, он может оказаться также и GraduateStudent. Окончательное решение можно принять, только когда программа выполняется ( это называется "на этапе выполнения" ). И только когда функция fn( ) уже вызвана, С++ может посмотреть на тип аргумента и решить, какая именно функция-член должна вызываться: из класса Student или из GraduateStudent.

_________________

242 стр. Часть 4. Наследование

«Типы аргументов, с которыми вы сталкивались до этого времени, называются объявленными, или типами этапа компиляции. Объявленным типом аргумента х в любом случае является Student, поскольку так написано в объявлении функции fn( ). Другой, текущий, тип называется типом этапа выполнения. В случае с примером функции fn( ) типом этапа выполнения аргумента х является Student, если fn( ) вызывается с s, и GraduateStudent, когда fn( ) вызывается с gs

[Советы]

Способность решать на этапе выполнения, какую именно из нескольких перегружаемых функций в зависимости от текущего типа следует вызывать, называется полиморфизмом, или поздним связыванием. Чтобы подчеркнуть противоположность позднему связыванию, выбор перегружаемой функции на этапе компиляции называют ранним связыванием.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных