Читаем С++ для "чайников" . полностью

<p id="chapter22.3.4"><strong><emphasis>Разделение программы - класс GraduateStudent...262</emphasis></strong></p>

Следующий модуль, представляющийся квазинезависимым, — GraduateStudent. Он может быть помещён в файл Student.срр, однако ряд программ могут работать только со студентами, даже не подозревая о наличии аспирантов.

Класс GraduateStudent сделан мною максимально простым. Вот как выглядит заголовочный файл.

    /* GraduateStudent — специальный тип Student */

    #ifndef _GRADUATE_STUDENT_

    #define _GRADUATE_STUDENT_

    #include "student.h"

    namespace Schools

    {

        class GraduateStudent : public Student

        {

          public :

            /* Тривиальный конструктор */

            GraduateStudent( char* pszName , int nID )

                         : Student( pszName , nID ){ }

            /* Демонстрация виртуальной функции */

            virtual char* display( ) ;

        } ;

    }

    #endif

Обратите внимание, что файл GraduateStudent.h включает файл Student.h. Это связано с тем, что класс GraduateStudent зависит от определения класса Student. Файл с исходным кодом содержит реализацию метода display( ).

    /* GraduateStudent — специальный тип Student */

    #include

    #include

    #include

    #include

    #include "graduateStudent.h"

    namespace Schools

    {

        char* GraduateStudent::display( )

        {

            /* Описание студента */

            char* pFirst = Student::display( ) ;

            /* Добавляем этот текст */

            char* pSecond = "-G" ;

            /* Выделяем память для новой строки и создаём её */

            char* pName = new char[ strlen( pFirst ) +

                                  strlen( pSecond ) + 1 ] ;

            strcpy( pName , pFirst ) ;

            strcat( pName , pSecond ) ;

            /* Освобождаем память, которую вернул вызов Student::display( ) */

            delete pFirst ;

            return pName ;

        }

    }

_________________

262 стр. Часть 4. Наследование

Функция display( ) из класса GraduateStudent добавляет "-G" к строке, возвращаемой функцией display( ) из класса Student. Она начинает свою работу с того, что выделяет память из кучи для новой строки.

«Никогда не надо полагаться на то, что в исходном буфере имеется достаточно места для дополнительных символов, дописываемых в конец строки.»

[Атас!]

Программа копирует в новый буфер полученную от функции display( ) из класса Student строку, добавляет к ней "-G" и освобождает память, которую занимала исходная строка.

«Забыв освободить память, выделенную в куче, вы получите эффект, именуемый утечкой памяти. Программа с утечкой памяти поначалу работает вполне корректно, но со временем всё большее и большее количество памяти оказывается потерянным, что может привести к неработоспособности программы из-за отсутствия памяти. Обычно утечки памяти очень трудно обнаружить.»

[Атас!]

<p id="chapter22.3.5"><strong><emphasis>Реализация приложения...263</emphasis></strong></p>

Два класса — Student и GraduateStudent — разнесены по отдельным исходным файлам и размещены в пространстве имён Schools. Я написал простенькую программу, использующую оба описанных класса.

    //

    /* SeparatedMain — демонстрационное приложение, */

    /*                 разделённое на части */

    //

    #include

    #include

    #include

    #include

    #include "graduateStudent.h"

    #include "student.h"

    using namespace std ;

    /* using namespace Schools ; */

    using Schools::GraduateStudent ;

    int main( int nArgc , char* pszArgs[ ] )

    {

        Schools::Student s( "Sophie Moore" , 1234 ) ;

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных