Читаем С++ для "чайников" . полностью

7. Скопируйте файлы SeparatedMain.cpp, GraduateStudent.срр, Student.срр, Student.h и GraduateStudent.h в рабочую папку ( если они ещё не находятся там ).

8. Выберите команду меню Проект => Добавить к проекту ( Project => Add to Project ).

_________________

265 стр. Глава 22. Разложение классов

9. Выберите все исходные модули и щёлкните на кнопке ОК.

10. Выберите команду меню Выполнить => Перестроить всё ( Execute => Rebuild All ) для компиляции модулей проекта и создания выполнимой программы.

11. Щёлкните на вкладке Классы ( Classes ) в левом окне, чтобы увидеть описания всех классов программы ( рис. 22.7 ).

«Убедитесь, что просмотр классов корректно настроен.»

[Советы]

Рис. 22.7. Описание классов программы

12. Выберите команду меню Сервис => Параметры редактора ( Tools => Editor options ) и щёлкните на вкладке Обзор классов ( Class browsing ).

13. Включите опцию Включить обзор классов ( Enable class browser ) и другие опции, показанные на рис. 22.8.

Обратите внимание, как выводится информация о классах — при включённой опции вывода наследованных членов у класса GraduateStudent показаны две функции display( )

_________________

266 стр. Часть 4. Наследование

Рис. 22.8. Типы информации о классах, доступные для отображения

14. Выберите первую функцию display( ) в списке и щёлкните на маленькой пиктограммке слева от неё.

При этом в окне редактора вы увидите файл Student.срр, причём курсор окажется на функции display( ). Выбор второй функции display( ) перенесёт нас к этой функции в файле GraduateStudent.срр.

Свойства проекта настроены по умолчанию. Для их изменения вы можете выполнить следующее.

15. Выберите команду меню Проект => Параметры проекта ( Project => Project Options ).

Например, вы можете выбрать вкладку настроек компилятора и отключить генерацию отладочной информации или изменить другие настройки.

Я думаю, вы убедитесь, что разбиение программы на отдельные исходные файлы облегчает её редактирование, внесение изменений и отладку.

_________________

267 стр. Глава 22. Разложение классов

<subtitle id="part5"><strong>Часть 5. ПОЛЕЗНЫЕ ОСОБЕННОСТИ...269</strong></subtitle>

ОГЛАВЛЕНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ

Глава 23. ОПЕРАТОР ПРИСВОЕНИЯ...271

Глава 24. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОТОКОВ ВВОДА-ВЫВОДА...277

Глава 25. ОБРАБОТКА ОШИБОК И ИСКЛЮЧЕНИЯ...290

Глава 26. МНОЖЕСТВЕННОЕ НАСЛЕДОВАНИЕ...298

Глава 27. ШАБЛОНЫ С++...308

Глава 28. СТАНДАРТНАЯ БИБЛИОТЕКА ШАБЛОНОВ...317 

        В этой части...

В этой книге не ставится цель сделать из вас профессионала в области С++, а всего лишь предполагается дать вам твёрдое понимание основ С++ и объектно-ориентированного программирования.

Освоив предыдущие части книги, вы приобрели самые необходимые знания по созданию качественной объектно-ориентированной программы. Конечно же, С++ весьма обширный и богатый разнообразными возможностями язык, и осталось ещё немало особенностей, которые требуют освещения. В этой части представлено краткое описание дополнительных и, по моему мнению, наиболее полезных возможностей языка, которые стоит использовать в первую очередь ( хотя это и не обязательно ).

<subtitle id="chapter23"><emphasis>Глава 23. ОПЕРАТОР ПРИСВОЕНИЯ...271</emphasis></subtitle>

ОГЛАВЛЕНИЕ

        В этой главе...

►Сравнение операторов и функций 271

►Потоковые операторы 272

►Мелкое копирование — глубокие проблемы 272

►Переопределение оператора присвоения 273

►Защита от копирования 276

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных