Читаем С++ для "чайников" . полностью

«Но... ничто не вечно под Луной! В конечном счёте электричество отключится, компьютер поломается, Microsoft обанкротится... Или цикл прервётся, и вам не о чём будет тревожиться. Существует гораздо больше способов создания бесконечных циклов, чем показано здесь; но обычно они слишком сложны для того, чтобы приводить их в такой простой книжке.»

[Технические подробности]

<p id="chapter5.2.5"><strong><emphasis>Специальные операторы управления циклом...73</emphasis></strong></p>

В С++ определены две специальные управляющие программой команды — break и continue. Может случиться, что условие работы цикла нарушится не в начале или в конце, а где-то посередине цикла. Рассмотрим программу, которая суммирует введённые пользователем значения. Цикл прерывается, когда пользователь вводит отрицательное число.

Проблема в том, что программа не сможет выйти из цикла, пока пользователь не введёт число, но должна сделать это перед тем, как значение будет добавлено к сумме.

_________________

73 стр. Глава 5. Операторы управления программой

В таких случаях используют определёную в С++ команду break. Она немедленно передаёт управление в конец текущего цикла. После инструкции break программа будет выполнять инструкцию, следующую сразу же после закрывающей скобки цикла. Схематически работу команды break можно проиллюстрировать так:

        while ( условие )

       {

            if ( какое-то другое условие )

            {

                 break ; /* выход из цикла */

            }

       }          /* когда программа встретит break, управление будет передано этой строке */

Вооружась новой командой break, я решил в программе BreakDemo проблему последовательного накопления суммы чисел. 

         /* BreakDemo — вводим множество чисел. */

         /*             Суммируем эти числа, пока пользователь не введёт отрицательное число */

         #include

         #include

         #include

         using namespace std ;

         int main( int argc , char* pszArgs[ ] )

         {

            setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

            /* Введите счётчик цикла */

            int accumulator = 0 ;

            cout << "Эта программа суммирует числа, "

                 << "введённые пользователем\n" ;

            cout << "Выполнение цикла "

                 << "заканчивается после "

                 << "ввода отрицательного числа\n" ;

            /* Бесконечный цикл */

            for ( ; ; )

            {

                 /* Ввод следующего числа */

                 int value = 0 ;

                 cout << "Введите следующее число: " ;

                 cin >> value ;

                 /* если оно отрицательно... */

                 if ( value < 0 )

                 {

                      /* ...тогда выходим из цикла */

                      break ;

                  }

                 /* ...иначе добавляем число к общей сумме */

                 accumulator = accumulator + value ;

            }

            /* После выхода из цикла выводим результат суммирования */

            cout << "\nОбщая сумма равна"

                 << accumulator

                 << "\n" ;

            /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

            system( "PAUSE" ) ;

            return 0 ;

         }

_________________

74 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++

После объяснения правил пользователю ( какие данные нужно ввести, чтобы выйти из цикла, и что делает эта программа ) управление получает нечто подобное бесконечному циклу for. Сначала на экран выводится запрос на введение числа с клавиатуры. Проверить его на соответствие критерию выхода из цикла можно только после того, как оно считано программой. Если введёное число отрицательно, управление переходит к оператору break и программа выходит из цикла. Если же число оказывается положительным, программа пропускает команду break и к накопленной сумме добавляет новое значение. После выхода из цикла программа выводит значение общей суммы всех введённых чисел и завершает работу. 

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных