Читаем С++ для "чайников" . полностью

      /* sumSequence — суммирует последовательность чисел, введённых с клавиатуры и возведённых в квадрат, пока пользователь не введёт отрицательное число. Возвращает сумму квадратов введённых чисел */

      double sumSequence( void )

      {

          /* Бесконечный цикл */

          double accumulator=0.0 ;

          for ( ; ; )

          {

              /* Ввод следующего числа */

              double dValue = 0 ;

              cout << "Введите следующее число: " ;

              cin  >> dValue ;

              /* Если оно отрицательное... */

              if ( dValue < 0 )

              {

                  /* ...то выходим из цикла */

                  break ;

              }

              /* ...иначе вычисляем квадрат числа */

              double value = square( dValue ) ;

              /* Теперь добавляем квадрат к accumulator */

              accumulator = accumulator + value ;

          }

          /* Возвращаем сумму */

          return accumulator ;

      }

      int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

      {

          setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

          cout << "Эта программа суммирует "

                 << "несколько последовательностей чисел.\n"

                 << "Ввод каждой последовательности "

                 << "заканчивается\nвводом "

                 << "отрицательного числа. \n"

                 << "Последовательности вводятся "

                 << "до тех пор, пока\nне встретятся "

                 << "два отрицательных числа\n" ;

          /* Продолжаем суммировать числа... */

_________________

86 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

          double accumulatedValue ;

          for ( ; ; )

          {

              /* Суммируем последовательность чисел, введённых с клавиатуры */

              cout << " \nВведите следующую последовательность\n" ;

              accumulatedValue = sumSequence( ) ;

              /* Выход из цикла */

              if ( accumulatedValue <= 0.0 ) { break ; }

              /* Выводим результат суммирования */

              cout << "\nОбщая сумма равна "

                    << accumulatedValue

                    <<" \n" ;

          }

          cout << "Программа завершена\n" ;

          /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

          system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

      }

 

По сути, перед вами всё та же программа FunctionDemo, но теперь она суммирует квадраты введённых чисел. В функции square( ) играющее роль аргумента число возводится в квадрат. Проведены незначительные изменения и в функции sumSequence( ): если раньше мы суммировали введённые числа, то теперь суммируем значения, возвращаемые функцией square( ).  

<p id="chapter6.2.2.2"><code><emphasis><strong>Функции с несколькими аргументами...87</strong></emphasis></code></p>

Функции могут иметь не один аргумент. В этом случае аргументы разделяются запятыми. Например, следующая функция возвращает произведение двух аргументов:

      int product( int arq1 , int arg2 )

      {

              return arg1 * arg2 ;

      }

<p id="chapter6.2.2.3"><emphasis><strong><emphasis><strong><code><emphasis><strong>Функция main( )...87</strong></emphasis></code></strong></emphasis></strong></emphasis></p>

Служебное слово main( ) в нашей стандартной программе означает не что иное, как функцию ( возможно, с необычными для вас аргументами ), не требующую прототипа.

При компиляции программы С++ добавляет некоторый стандартный программный код, выполняемый до того, как начинает выполняться функция main( ). Этот код настраивает программную среду, в которой выполняется ваша программа, например открывает потоки ввода и вывода по умолчанию.

После настройки среды выполнения этот код вызывает функцию main( ), и лишь тогда происходит выполнение операторов программы. При завершении программа выходит из функции main( ), после чего вторая часть стандартного кода С++ освобождает занятые программой системные ресурсы и передаёт управление операционной системе.

_________________

87 стр. Глава 6. Создание функций

<p id="chapter6.3"><strong>►Перегрузка функций...88</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных