Читаем С нуля. Магическая Академия (СИ) полностью

Ответить я не успел, девушка стремительно выскользнула за дверь. Ворон улетел следом. А когда я вышел на мост вслед за ними, то уже никого не нашёл.

С другой стороны, ну и пошли они куда подальше! Надеюсь, больше не встретимся!

__________

К сожалению, стырить из дома на мосту было нечего, кроме кровати. Правда, целиком запихнуть её в инвентарь не получилось. Видимо, чтобы переложить что-то туда, я сначала должен это по-настоящему поднять, а не приподнять или просто дотронуться.

Но я не растерялся и разобрал её на части. Может быть в лагере и обратно собрать смогу. Ну и, самое главное, забрал матрас с одеялом!

Также, я хотел ещё и дом на кирпичи разобрать, но крафт-молот с этим не справился, а подходящих инструментов, чтобы сделать это вручную, у меня нет.

Так что возвращался в пирамиду я вроде и довольный, но не до конца. Зато, у меня наконец-то получилось пройти сквозь портал не получив урона! Маленькая победа, я считаю.

Шэй-Нефер в комнату ещё не вернулась, и я решил воспользоваться моментом, чтобы наконец-то выдохнуть и распределить статы и навыки. Бухнувшись на диван, я открыл профиль.

Свободные очки, я как и в первый раз вкинул в силу и ловкость, и теперь моё здоровье равнялось пятнадцати. А вот с навыком "Тотем: Кот" всё было гораздо интересней.

У него открылось целая ветка прокачки в четырёх направлениях. К сожалению, я видел лишь первые навыки в каждом из них.

— Бесшумный шаг (активный)

— Высокий прыжок (активный)

— Молниеносный рывок (активный)

— Лев в постели (пассивный)

Эм. Если первые три навыка, в принципе, не вызывали вопросов, то последний однозначно привлекал внимание. Я прочёл описание:

"Количество половых актов в сутки может доходить до 40 раз"


Чего, блин? Это что, шутка такая?!

Я пригляделся внимательнее и чуть ниже заметил надпись полупрозрачным мелким шрифтом: "Продолжительность каждого не более 15 секунд"

Ясно. Кто бы не придумал эту ловушку на дурака, он явно издевался. Хотя даже любопытно, какие способности дальше открываются в этой ветке. Но проверять я это, конечно же, не буду.

Хм, интересно, а Шэй-Нефер тоже может только пятнадцать секунд?

Кхм. Пожалуй, стоит умерить свою фантазию и проявить уважение к существу, подарившему мне дополнительную жизнь. Хотя ножки в человеческой форме и правда были зачётные. Жаль, что в реальности фантазировать приятно лишь о том, что выше пояса.

Что-то я отвлёкся. Нужно выбрать способность. Видимо первая ветка это про стелс, вторая про ловкость, а третья — боевая. Стелс я пока не рассматривал, а вот между вторым и третьим навыком сомневался. Прыжок может помочь мне исследовать мир и запрыгивать повыше в ситуациях, если за мной будет гнаться кто-то опасный, но не очень ловкий. А вот рывок будет полезен уже при активной драке. Быстро сократить дистанцию или наоборот уклониться.

Оба навыка нельзя использовать часто. Рывок накапливает три заряда за час, и это максимум. А прыжок вообще можно использовать лишь раз в 3 часа.

Нет. Так просто это не решить. Пожалуй, подожду конкретной ситуации, когда пригодится либо один, либо второй навык, и тогда уже выучу. Хотя соблазн уже сейчас попробовать прыгнуть в высоту на 5 своих ростов велик.

__________

Покинув пирамиду, я быстро нашёл тот родник, о котором говорила Шэй-Нефер и с огромным удовольствием напился. Вот только самой Шэй там уже не было. Странно, потому что, по пути из лабиринта, я её не встретил. С другой стороны, она наверняка знает короткий путь. Блин, надо было спросить. Вдруг захочу посетить её снова?

Ладно. Это всё потом. Сначала нужно придумать, как утащить побольше питьевой воды себе в лагерь. Правда, к сожалению, из доступных материалов у меня пока есть только дерево. А без лака, это не самый надёжный способ хранить воду. Надеюсь, лишь на то, что крафт-молот сможет его гладенько обтесать и высушить.

__________

Зря надеялся… С моим уровнем навыка все кружки получились кривые и косые, а из пяти лишь две скрафтились без дырок. Остальные — непригодны. Ну, хотя бы так. Каждая кружка вместила примерно литр. Только бы дерево не размокло… Я побыстрее спрятал наполненную посуду в инвентарь, надеясь, что время там замораживается, и вода не протечёт.

Я бы попытался ещё, но доски закончились, а из простых палок молот крафтить посуду не хотел. Рубить же новое дерево прямо здесь казалось ещё опаснее, чем необходимость возвращаться сюда после.

Единственное, что я попытался, это вернуться к Шэй-Нефер и всё-таки уговорить её мне помочь, но с удивлением обнаружил, что проход, которым я шёл теперь перекрыт плитой. Да уж, намёк яснее некуда.

__________

Ещё одна неожиданность поджидала меня на месте сражения с шакалятами. Трупы исчезли. Жаль. Теперь не получится проверить, сможет ли крафт-молот разобрать их на ресурсы, как жуков.

Но куда больше беспокоило куда они пропали. Либо они просто исчезают спустя какое-то время, как в компьютерных играх. Либо их кто-то забрал, а значит мне пора побыстрее уносить отсюда ноги под свой купол, пока этот "кто-то" не вернулся.

И больше нигде не задерживаясь, я поспешил в лагерь.

__________

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика