Читаем С нуля. Магическая Академия (СИ) полностью

Ну вот. Я ещё и пары часов в этом мире не провёл, а уже ребусы пошли.

Дзынь!


***

Новый квест!

«Спаси Амелию Таикроу»

[Ранг С]

[Награда: Нет или неизвестна] [Штраф: Окончательная смерть]

С помощью карты найди подземелье, а в нём дверь, к которой подойдёт ключ.

***


***

Получен негативный модификатор!

«Проклятие Амелии Таикроу»

Истинная смерть настигнет тебя, если по истечении обратного отсчёта, ты не справишься с заданием.

Время обратного отсчёта: 23 часа, 59 минут

Глава 2

— Стоило всё-таки скормить тебя волку… — с досадой пробормотал я, глядя на ворона.

А тот, словно понял, о чём я говорю, возмущённо каркнул и приосанившись отвернулся.

— Легко тебе обижаться! Проклятие то на мне, — зачем-то продолжил я с ним разговаривать.

Ответа, конечно не последовало.

Чёрт. Только этого не хватало! Кажется, я начинаю ощущать все прелести максимального уровня сложности. Времени на раскачку (во всех смыслах этого слова), мне давать никто не собирался.

Двадцать четыре часа на то, чтобы найти неизвестно кого в незнакомом мире полном опасностей.

— Подумаешь, пустяки какие… да, ворон? Летать то можешь?

Интересно, насколько он разумный? Карту с ключом втюхивал как будто понимал в чём дело. Так вдруг и проведёт куда надо? Это может быть быстрее, чем я сам разберусь. А у меня тут каждая минута на счету, как оказалось…

Ворон, похоже и правда меня понимал, потому что сделал попытку расправить крылья и даже подпрыгнул, но тут же завалился на бок и обиженно заклокотал.

Что интересно, я не видел у него никаких ран. Может быть, он просто устал?

Ладно, видимо придётся взять его с собой. Птица не возражала, когда я аккуратно её поднял и пошёл к месту "высадки". Блин! У меня даже лагеря ещё нет. А проблем уже вагон.

__________

Первым делом я всё-таки решил сделать себе сухую лежанку. Ну и подстилку ворону заодно. Благо, травы вокруг в достатке. Пернатого негодника, к слову, я сначала попытался просто убрать в инвентарь. Но не прокатило. А жаль. Было бы прикольно почувствовать себя покемастером. "Ворон, я выбираю тебя!" и всё такое.

Впрочем, сейчас не до этого. Я бухнулся на свой только что скрафченный не то коврик, не то убогий матрас и достал из инвентаря карту. Да, хотелось бы просто отдохнуть, прийти в себя попутно хорошо обдумав происходящее. Но над головой как дамоклов меч висело проклятие. Ещё и пить захотелось после той необдуманной вырубки дерева. На кой чёрт я вообще этим занялся в первые же часы после появления здесь? Майнкрафтер херов! Надо было силы беречь.

Так, ладно… Что тут у нас? Я развернул карту пошире.

Дзынь!

Обнаружены новые географические ориентиры!

Хотите перенести их на карту? [да]/[нет]


Так. Стоп. У меня есть встроенная в систему карта? Тогда, открывайся давай!

Мысленного приказа хватило. И перед глазами развернулось огромное жёлтое полотно, поделённое на квадраты. Большая часть из которых была пустой. Но на маленьком кусочке ближе к середине, я нашёл место своего "лагеря".

Что ж, хорошо. Хочу перенести на карту ориентиры!

Стоило мне пожелать, как к востоку от меня, на расстоянии пары квадратиков (знать бы сколько это в метрах!), магическим образом начали проявляться очертания полуразрушенной площади. Приблизив карту, я даже смог рассмотреть побитую временем брусчатку, сквозь которую пробивались растения. Но сильнее всего меня поразило, что центром площади оказалась самая настоящая пирамида. Конечно, поменьше, чем египетские, но выглядела очень похоже. И, честно говоря, смотрелась она здесь крайне чужеродно. А может быть я просто привык к тому, что в нашем мире пирамиды строились в пустыне? А тут пустыней и не пахло. И слава богам! Не представляю как бы я справился с путешествием по песчаным барханам без всякой подготовки. Мне и так-то, чую, не сладко придётся.

Хотя! Квест всё же не казался невыполнимым. Вот если бы эта загадочная дрянь Амелия Таикроу ожидала спасения где-то на другом конце карты, то можно было бы вообще никуда не идти, а просто спокойно готовиться к смерти. Сейчас же, я видел, что шанс есть. А значит некогда засиживаться. Кто знает, как быстро я в действительности доберусь до места?

Так. Я поднялся и попытался сориентироваться. Если верить карте, то нужно идти куда-то за холм. Это, кстати объясняло почему я не вижу пирамиду отсюда.

Ворон каркнул, привлекая к себе внимание и, шумно хлопая крыльями, поковылял ко мне. Хочет, чтобы я взял его с собой? Даже не знаю…

— Может останешься здесь? — обратился я к нему, — ты так-то тяжёлый, чтобы тебя всё время на руках тащить.

Птица недовольно заклокотала, явно не соглашаясь. Хотя её мнение меня и не сильно волновало. Но, кто знает, вдруг пригодится? Всё-таки, похоже, что этот чернокрылый засранец не так прост, как кажется на первый взгляд.

Я обречённо вздохнул, понимая, что оставить его не получится.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика