Без солнышка нельзя пробыть, а без милого нельзя прожить. Так выпьем же за то, чтобы вы не расставались никогда.
Пусть ваша семья никогда не познает ненастья, пусть не омрачают вашу радость семейные грозы и ливни слез!
Игра проводится в два этапа. В первом играющие делятся на две команды и образуют две длинные цепочки. По команде ведущего, как только заиграет музыка, обе команды начинают танцевать, не расцепляя рук и стараясь как можно сильнее запутать свою цепочку, т. е. завернуть змейку. Они могут перешагивать через сцепленные руки, проходить под ними и т. д. Когда музыка закончится, играющие должны распутать свою змейку и вернуть ее в исходное положение. При этом расцеплять руки все еще нельзя. Выигрывает команда, распутавшая свою змейку быстрее.
Во втором этапе игроки встают в круг и берутся за руки. С помощью считалки выбирается водящий. Он встает в центр круга. Когда начинает звучать музыка, образующие круг игроки начинают танцевать. Они могут двигаться в любом направлении, расходиться в стороны, сходиться к центру, образовывать силуэт цветка. При этом они должны спутать его, как и в предыдущем случае. Задача водящего – не допустить этого.
Чтобы отвлечь его, дети могут сжимать часть круга вокруг него, а вторую в это время запутывать. Те, кого ведущий замечает, когда они стараются спутать круг, выбывают, поэтому играющие должны быть очень осторожны. По окончании игры определяется победитель. Им может быть либо ведущий, либо команда, в зависимости от того, кто как справился со своим заданием.
Игроки встают в круг на расстоянии шага друг от друга. Ведущий и водящий в центре. Задача игроков – повторять за ведущим танцевальные движения, стараясь вставить между ними свои собственные. Задача водящего – удалять из игры тех, кто это делает. Таким образом, и водящий, и играющие должны быть очень осторожны. Выигрывает тот, кого не уличат в подмене движений.
Играющие встают полукругом, а ведущий перед ними. Под тихую мелодичную музыку ведущий объявляет задание:
«За огромное количество лет человечеством было изобретено огромное множество различных танцев.
Это и вальсы, и фокстроты, и мазурки, и русские народные композиции. Но останавливаться на этом люди не желают.
Они изобретают все новые и новые композиции, которым придумывают невероятные названия. Предлагаю вам тоже попробовать себя в этой роли и изобрести свой, ранее еще не существовавший танец. А за основу можно взять различные повадки и особенности животных. Например: как танцует кенгуру? Правильно, прыгая. Вот и мы могли бы изобразить танец прыгунов».
После этого проводится соревнование на лучший танец для кенгуру. Все движения в нем должны быть именно подпрыгивающими. Выигрывает тот, кто исполнит (придумает) самый лучший танец. Далее играющим можно предложить исполнить вальс со связанными у каждого партнера ногами, танец гусей – со связанными за спиной руками, и т. д.
Правила игры. Всем участникам игры раздаются записочки, в которых зашифрованы известные всем русские пословицы. От участников требуется отгадать, что это за пословицы.
1) Леди вышла из фаэтона – лошади побежали быстрее. (Ответ: Баба с воза – кобыле легче.)
2) Детская философия. (Ответ: Устами младенца глаголит истина.)
3) Без старания нет награды. (Ответ: Без труда не вытащишь и рыбку из пруда.)
4) Чувства неподвластны разуму. (Ответ: Любовь зла – полюбишь и козла.)
5) Почему выбор Евы пал на Адама? (Ответ: На безрыбье и рак рыба.)
6) Непрерывное воспроизведение себе подобных. (Ответ: Яблочко от яблони недалеко падает.)
7) Безделье – от страха. (Ответ: Волков бояться – в лес не ходить.)
8) Кого Бог спонсирует? (Ответ: Кто рано встает, тому Бог подает.)
9) Первый из них всегда обречен. (Ответ: Первый блин комом.)
10) Материя первична, сознание вторично. (Ответ: Встречают по одежке, провожают по уму.)
11) Один старый и два новых. (Ответ: Старый друг лучше новых двух.)
12) Конфликт поколений в курятнике. (Ответ: Яйца курицу не учат.)
13) Его можно сравнить только с татарином. (Ответ: Незваный гость хуже татарина.)
14) Так сидят только обладатели пятачков и американцы. (Ответ: Посади свинью за стол, – она и ноги на стол.)
15) Тут тебе не там. (Ответ: В гостях хорошо, а дома лучше.)
16) Если он протрезвеет, то утонет. (Ответ: Пьяному море по колено.)
17) По какому признаку определяется уровень интеллекта? (Ответ: Смех без причины – признак дурачины.)
18) Гусино-свиная иерархия. (Ответ: Гусь свинье не товарищ.)