19) Целеустремленность. (Ответ: Кто ищет, тот всегда найдет.)
20) Кошачья печаль. (Ответ: Не все коту масленица.)
21) Воспитание безглазого. (Ответ: У семи нянек дитя без глазу.)
22) Русская национальная кухня. (Ответ: Щи да каша – пища наша.)
23) Мысли вслух в экстремальном состоянии. (Ответ: Что у трезвого на уме, то у пьяного на языке.)
24) Страх перед золотой рукой. (Ответ: Дело мастера боится.)
25) Бесценная малютка. (Ответ: Мал золотник, да дорог.)
26) Следи за базаром. (Ответ: Слово не воробей, вылетит – не поймаешь.)
27) Улыбка кривых зеркал. (Ответ: Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива.)
28) Кредиторы ждать не любят. (Ответ: Долг платежом красен.)
29) Написанное не боится колющих и режущих предметов. (Ответ: Что написано пером, то не вырубишь топором.)
30) Все пошли, и ты догоняй. (Ответ: Семеро одного не ждут.)
31) Великие дела ждут великих людей. (Ответ: Большому кораблю – большое плаванье.)
32) Чужая рубашка опасна для жизни. (Ответ: Своя рубаха ближе к телу.)
33) Будней-то пять, а выходных – два. (Ответ: Делу время – потехе час.)
Участники игры выстраиваются в колонну по одному (в шаге друг от друга) на середине площадки и рассчитываются на первый-второй.
Первые номера – одна команда, вторые – другая. По обеим сторонам от играющих разложены предметы: справа – городки («вороны»), слева – теннисные мячи («воробьи»). Предметов вдвое меньше, чем участников игры.
Играющие по указанию ведущего выполняют различные несложные движения на месте (руки в стороны, вверх, присесть, встать, на месте шагом марш и другие). Затем ведущий произносит по слогам одно из слов. Если это слово «во-ро-ны», то на слог «ны» все игроки устремляются к городкам, если же «во-ро-бьи» – при произнесении последнего слога все игроки бегут к мячам, стараясь схватить по одному предмету.
Поскольку предметов меньше, чем игроков, они достаются лишь самым внимательным и быстрым, за что команде начисляются выигрышные очки. Проводится 7–9 туров, после чего подсчитывается число удачных стартов каждой команды и соответственно объявляется счет.
Для начала определяется жюри. Затем игроки должны разделиться на пары, каждой из которых вручается длинная полоска бумаги. Один участник пишет в ее начале любую фразу, открывая этим будущий рассказ, а потом заворачивает край, чтобы его высказывания не было видно, и передает следующему игроку. Тот тоже записывает свою мысль и заворачивает ее. Таким образом и идет игра, а в конце ее жюри определяет, чей чепуховый рассказ интереснее и смешнее.
Можно также придумать несколько вопросов и задавать их парам. Тогда истории будут схожи в порядке развития событий.
А тут предстоит расшифровывать аббревиатуры, но вся соль в том, что в их качестве используются самые обыкновенные слова. Например: газ, вода, тепло, хам, фон, сон, вор, сон, спор, лес, зато, потом, что, как и т. д.
Перед началом выбирают жюри. Победителем считается тот игрок, чью расшифровку судьи единогласно признают самой оригинальной. О времени, отводимом на подготовку, игроки договариваются заранее.
Выбирается ведущий. Он начинает прозой пересказывать смысл какого-то из известных стихотворений.
Задача игроков – догадаться, какое стихотворение он имеет в виду, и прочитать его вслух. Например, ведущий говорит: «Осень – это такое время года, которое приходится по вкусу далеко не всем. Именно поэтому многие начинают ругать осень, говорить, что на улице холодно, сыро, ветрено, неуютно и т. д. Но на самом деле осень прекрасна, она кажется похожей на ребенка, которого не любят в собственной семье…»
После такого рассказа кто-то из игроков должен вспомнить стихотворение А. С. Пушкина:
Разумеется, далеко не всегда игроки смогут угадать стихотворение, загаданное ведущим. В этом случае ему придется прочесть одну из строчек этого стихотворения. Если и после этого никто не угадает, попробуйте подсказать еще каким-то образом. Самый догадливый игрок будет победителем. Ему можно вручить приз или диплом: «Самому интеллектуальному».
Выбирается ведущий, задача которого – придумать и задать каждому из участников игры какой-то вопрос. Игрок должен на этот вопрос ответить таким образом, чтобы в беседе содержалась какая-то рифма. Далее ведущий продолжает свои вопросы, а игрок дает рифмованные ответы. В результате у них получается замечательная стихотворная беседа. Например:
– Куда пойдешь ты вечером сегодня?
– Наверное, туда, где празднуют все праздник юбилейный.
– Какой костюм себе на бал ты изберешь?
– Оружье – шпага, брюки – клеш.