Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Данная глава посвящена основному достоинству программы Premiere – широкой гамме спецэффектов, позволяющих вам создать зрелищный и динамичный фильм. В эту главу мы включили все основные типы спецэффектов, построив повествование о них в той последовательности, которая поможет читателю лучшим образом разобраться в их принципах.

К спецэффектам относятся эффекты переходов между клипами (см. разд. 5.1), эффекты прозрачности и наложения изображения видеоклипов друг на друга (см. разд. 5.2), анимация и масштабирование клипов (см. разд. 5.3), а также самые разнообразные спецэффекты, объединенные понятием «эффект» или «фильтр» (см. разд. 5.4).

5.1. Переходы

Переходами (transitions) называют спецэффекты, заключающиеся в смене специальным образом изображения одного клипа другим. Для того чтобы создать переход между двумя клипами, последовательно расположенными в фильме, их следует располагать на треке Video 1 (Видео 1), называемом также треком переходов. Тип перехода выбирается с помощью специального инструмента Premiere – палитры Transitions (Переходы).

5.1.1. Палитра Transitions

Палитра Transitions (Переходы), показанная на рис. 5.1, состоит из списка переходов, собранных в папки по схожести совершаемых ими действий. Палитра Transitions (Переходы), подобно другим окнам (например, окну Project (Проект)), имеет кнопку вызова меню палитры (справа сверху) и панель инструментов (примыкающую к нижней границе палитры).

Рис. 5.1. Палитра Transitions

Рис. 5.2. Меню палитры Transitions

...

Замечание

Если на экране палитры Transitions (Переходы) нет, то ее можно вызвать командой меню Window | Show Transitions (Окно | Показать переходы).

Палитра Transitions (Переходы) позволяет с максимальным удобством организовать вашу работу по добавлению такого рода спецэффектов в фильм. Для этого разработчиками Premiere предусмотрен ряд действий с этой палитрой.

♦ Чтобы развернуть содержимое какой-либо папки с переходами, щелкните на треугольной кнопке слева от ее имени. Папка раскроется (подобно папке Stretch на рис. 5.1), а треугольная кнопка изменит свою ориентацию.

♦ Чтобы свернуть развернутую папку с переходами, также щелкните на ее треугольной кнопке (на рис. 5.1 все папки, кроме одной, свернуты).

♦ Для динамического просмотра переходов в миниатюре выберите в меню палитры пункт Animate (Анимация) (рис. 5.2). Пиктограммы всех переходов в палитре оживут, и вы сможете наблюдать на модельных кадрах, как выглядит тот или иной переход. Отменить режим анимации можно выбором того же пункта в меню палитры.

♦ Для разворачивания или сворачивания сразу всех папок выберите в меню палитры пункт Expand all Folders (Развернуть все папки) или Collapse all Folders (Свернуть все папки) соответственно.

♦ Чтобы изменить порядок следования папок в палитре Transitions (Переходы), просто перетащите нужную папку на новое место.

♦ Чтобы создать новую папку, нажмите кнопку New Folder (Создать папку) на панели инструментов палитры (в ее нижней части) и определите затем в появившемся диалоговом окне New Folder (Создать папку) имя папки. Нажмите кнопку ОК, и новая пустая папка с указанным именем появится в списке папок.

♦ Для переименования папки выделите ее и выберите в меню палитры команду Rename Folder (Переименовать папку). Затем в появившемся диалоговом окне введите новое имя папки и нажмите кнопку ОК.

♦ Чтобы переместить спецэффект из одной папки в другую, просто перетащите его на заголовок требуемой папки.

♦ Для удаления отдельного перехода или целой папки из палитры выделите нужный переход или папку щелчком мыши и нажмите кнопку Delete (Удалить) на панели инструментов палитры.

♦ Для временного (но не безвозвратного) скрытия выделенного перехода из папки выберите в меню палитры команду Hide Selected (Скрыть выделенное). Переход пропадет из палитры.

♦ Вернуть все временно скрытые переходы можно командой меню палитры Show Hidden (Показать скрытые).

...

Замечание

Действия по удалению, скрытию, перемещению переходов и папок можно проводить сразу с несколькими переходами. Для выделения группы переходов вам следует щелкнуть на каждом из них при нажатой клавише .

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука