Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Рис. 5.80. Линейка времени

Линейка времени

Панель линейки времени содержит следующие элементы управления:

♦ горизонтальная линия Time (Время) – символизирует продолжительность клипа (от его начала до конца);

♦ риски на линейке символизируют имеющиеся ключевые кадры;

♦ маркер текущего кадра (маленькая стрелка внизу) – показывает положение во времени кадра, отображаемого в миниатюре области предварительного просмотра;

♦ маркер ключевого кадра (большая треугольная стрелка сверху) – показывает положение текущего ключевого кадра, выделенного в области настройки траектории;

♦ числа справа от линейки – указывают положение выделенного ключевого кадра (в процентах и в тайм-коде);

♦ кнопка переключения шкалы (в правом нижнем углу) – переключает отсчет положения выделенного ключевого кадра от начала клипа или от начала фильма (т. е. начальной точки шкалы времени в окне Timeline (Монтаж)).

Таким образом, чтобы изменить продолжительность того или иного участка траектории, следует просто передвинуть соответствующий маркер ключевого кадра влево или вправо. Естественно, уменьшение продолжительности участка траектории делает скорость движения на нем больше, а увеличение – меньше. Изменение скорости не оказывает влияния на саму траекторию – ключевые кадры как находились, так и остаются в тех местах, в которых были расставлены в области настройки траектории.

...

Замечание

Если выставлен флажок проверки Show Path (Показать путь), то скорость движения на различных участках траектории символически отображается пунктиром на области настройки траектории. Чем чаще пунктир, тем выше скорость.

Кроме изменения продолжительности участков траектории, с помощью линейки времени можно добавить дополнительный ключевой кадр. Для этого достаточно щелкнуть в нужном месте на линейке времени.

Ускорение и плавность движения

Движение на отдельных участках траектории может быть не только равномерным (т. е. с постоянной скоростью), но и ускоренным или замедленным. Для изменения ускорения:

1. Выделите щелчком на линейке времени ключевой кадр, с которого начинается интересующий вас участок траектории клипа.

2. В раскрывающемся списке Motion (Движение) внизу диалогового окна Motion Settings (Установки движения) выберите одно из значений: Linear (Равномерное), Accelerate (Ускоренное), Decelerate (Замедленное).

3. При желании повторите эти действия с другими участками траектории.

Плавность движения задается раскрывающимся списком над линейкой времени. Поэкспериментируйте с различными его установками, чтобы разобраться, каким образом Premiere сглаживает движение клипов.

5.3.5. Масштабирование и задержка клипов

Очень важная возможность, воплощенная в диалоговом окне Motion Settings (Установки движения), – это масштабирование клипов, т. е. их увеличение или уменьшение.

...

Внимание!

Для масштабирования клипа необязательно назначать ему эффект анимации. Но масштабировать клип придется в том же диалоговом окне Motion Settings (Установки движения). Таким образом, к примеру, можно наложить изображение маленького (масштабированного) клипа на изображение клипов с низлежащих треков (примеры см. на рис. 5.72 и 5.77).

Масштабирование

Технология масштабирования та же самая, что и для обеспечения уже рассмотренных эффектов движения. Масштаб задается явно для всех ключевых кадров движения, а его плавное изменение между ключевыми кадрами выполняется автоматически самой программой Premiere.

Для того чтобы задать масштабирование клипа:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука