Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Эффекты можно также условно разделить на два типа:

♦ статические — одинаково действующие на все кадры клипа;

♦ динамические — меняющиеся во времени с течением действия клипа.

Статические эффекты настраиваются при помощи палитр Video (Видеоэффекты), Audio (Аудиоэффекты) и Effect Controls (Управление эффектом), а динамические – при помощи ленты ключевых кадров эффектов (аналога ленточных регуляторов).

5.4.1. Создание эффектов

Чтобы назначить определенный эффект клипу:

1. Вызовите на экран палитру Video (Видеоэффекты) для назначения эффекта видеоклипу или Audio (Аудиоэффекты) – для звукового клипа. Напомним, что для этого следует воспользоваться соответствующим пунктом меню Window (Окно).

2. Отыщите нужный эффект в списке эффектов в палитре. Например, назначим клипу x-files.avi эффект
Brightness & Contrast (Яркость и контраст), предназначенный для изменения яркости или контраста клипа (рис. 5.88).

Рис. 5.88. Подготовка к назначению эффекта

3. Перетащите эффект из палитры на клип в окно Timeline (Монтаж). О возможности применения эффекта данному клипу будет свидетельствовать выделение клипа темным тоном при наведении на него эффекта. В результате клипу будет назначен соответствующий спецэффект, о чем будет свидетельствовать надпись на нем в окне Timeline (Монтаж). Кроме того, в палитре Effect Controls (Управление эффектом) появится панель с названием эффекта (рис. 5.89). Даже если эта палитра была до этого скрыта, она появится на экране.

Рис. 5.89. Клип с назначенным эффектом Brightness & Contrast

4. Отрегулируйте параметры эффекта при помощи панели эффекта в палитре Effect Controls (Управление эффектом) (рис. 5.90) либо посредством специального диалогового окна с настройками эффекта, доступного после щелчка по ссылке Setup (Настройка), если такая ссылка имеется на панели эффекта.

Рис. 5.90. Регулировка параметров эффекта

...

Замечание

Некоторые из эффектов выводят это диалоговое окно сразу после перетаскивания эффекта из палитры на клип.

После назначения эффекта клипу его можно отредактировать при помощи палитры Effect Controls (Управление эффектом) (см. разд. 5.4.3), т. е. изменить настройки эффекта, а также удалить эффект или назначить клипу дополнительные эффекты.

5.4.2. Палитры управления эффектами

При редактировании спецэффектов применяются три палитры. Две из них – Video (Видеоэффекты) и Audio (Аудиоэффекты) – являются как бы библиотеками видео– и звуковых эффектов и служат для вставки того или иного спецэффекта в фильм. Третья палитра – Effect Controls (Управление эффектом) – применяется для просмотра эффектов, назначенных выделенному в окне Timeline (Монтаж) клипу, и регулировки их параметров.

Палитры эффектов

Палитры Video (Видеоэффекты) и Audio (Аудиоэффекты) (см. рис. 5.86 и 5.87 соответственно) организованы точно так же, как и палитра Transitions (Переходы) (см. разд. 5.1.1). Поэтому ограничимся самыми общими напоминаниями о настройке и использовании этих палитр.

♦ Эффекты в палитрах разложены по папкам, для раскрытия содержимого которых следует щелкнуть на треугольной кнопке слева от имени папки.

♦ Сворачивание развернутой папки производится также щелчком на ее треугольной кнопке.

♦ Разворачивание и сворачивание сразу всех папок производится командами меню палитры Expand all Folders (Развернуть все папки) и Collapse all Folders (Свернуть все папки) соответственно.

♦ Порядок следования папок в палитре и эффектов в папках изменяется простым перетаскиванием.

♦ Допускается создание новой папки командой меню палитры New Folder (Создать папку) или одноименной кнопкой на панели инструментов в нижней части палитры. Переименовывается папка командой Rename Folder (Переименовать папку) из меню палитры.

♦ Для удаления эффекта или папки из палитры следует выделить нужный элемент щелчком мыши и нажать кнопку Delete (Удалить) на панели инструментов палитры.

♦ Найти эффект по названию можно нажатием кнопки Find (Найти) на панели инструментов палитры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука