Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

♦ Непосредственно под закладкой с именем палитры находится информационная панель с именем выделенного клипа и положением линии редактирования в окне Timeline (Монтаж). Если линия редактирования находится за пределами клипа, то выводится соответствующая информационная строка (как на рис. 5.91), а в противном случае выводится ее тайм-код в фильме (см. рис. 5.92).

♦ Основную часть палитры занимает область со списком спецэффектов, назначенных клипу. Они расположены в порядке применения эффектов клипу при осуществлении расчетов для компиляции фильма или создания предварительного просмотра в окне Monitor (Монитор). При этом в список включены и другие спецэффекты, рассмотренные нами в предыдущих разделах этой главы.

Спецэффекты располагаются в следующем порядке:

      • Motion (Движение);

      • Transparency (Прозрачность) (только для клипов с дорожек наложений, т. е. Video 2 (Видео 2) и выше);

      • эффекты из палитр Video (Видеоэффекты) и Audio (Аудиоэффекты) в том порядке, в котором будет проводиться рендеринг.

♦ Слева от названия каждого эффекта находится кнопка Enable Effect (Включить эффект). Если она нажата (что символизируется буквой / внутри кнопки), то эффект применяется к клипу. Если кнопка не нажата, то эффект временно выключен.

♦ Некоторые из эффектов имеют еще одну кнопку Enable Key framing (Включить ключевые кадры). Нажатие этой кнопки (показываемое пиктограммой в виде секундомера внутри нее) позволит применять динамические эффекты (см. разд. 5.4.4). Если же эта кнопка выключена, то эффект не является динамическим.

♦ Один из эффектов является выбранным, что символизируется жирным шрифтом его имени и характерным выделением панели эффекта в палитре. К этому эффекту будут относиться команды, вводимые в меню палитры. К примеру, на рис. 5.91 и 5.92 выделенным является эффект Brightness & Contrast (Яркость и контраст).

♦ Треугольная кнопка, расположенная слева от имени эффекта, разворачивает или сворачивает эффект. Развернутый эффект позволяет регулировать его параметры непосредственно в палитре Effect Controls (Управление эффектом). Свернутый эффект занимает в палитре меньше места и дает возможность окинуть взглядом установки большего числа эффектов одновременно.

♦ Некоторые типы эффектов имеют на панели ссылку Setup (Настройка). С ее помощью вызывается дополнительное диалоговое окно с настройками эффекта. В частности, такие ссылки имеют уже изученные нами спецэффекты Motion (Движение) и Transparency (Прозрачность). Ссылки Setup (Настройка) для этих спецэффектов позволяют загрузить диалоговые окна Motion Settings (Установки движения) и Transparency Settings (Установки прозрачности).

♦ В нижней части палитры находится строка состояния, информирующая о количестве включенных в данный момент эффектов (с учетом спецэффектов движения и прозрачности), а также кнопка Remove (Удалить) с пиктограммой мусорной корзины, позволяющая удалить выделенный эффект.

5.4.3. Редактирование эффектов

Коротко рассмотрим основные приемы редактирования эффектов при помощи палитры Effect Controls (Управление эффектом).

Назначение эффекта клипу

Для того чтобы добавить эффект клипу:

1. Выделите нужный клип в окне Timeline (Монтаж).

2. Перетащите эффект из палитры Video (Видеоэффекты) или Audio (Аудио-эффекты) на клип в окно Timeline (Монтаж) или на палитру Effect Controls (Управление эффектом).

3. При необходимости отрегулируйте параметры эффекта.

...

Замечание

Новый эффект добавляется последним к списку имеющихся эффектов.

Изменение последовательности эффектов

Последовательность применения спецэффектов в ряде случае имеет ключевое значение. На рис. 5.93 показан пример использования эффектов Sharpen (Резкость) и Noise (Шум) сначала в прямом (слева на рисунке), а затем в обратном порядке (справа). Видно, что изображения кадра несколько отличаются. В ряде случаев влияние порядка применения эффектов может быть намного сильнее.

Рис. 5.93. Кадры фильма с разной последовательностью применения эффектов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука