Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

А/В Editing (А/В Редактирование) – режим монтажа, при котором переходы настраиваются визуально с использованием трех треков (двух с клипами и одним со спецэффектом перехода).

Add Default Transition (Применить переход по умолчанию) – кнопка панели инструментов окна Monitor (Монитор) вставляет переход по умолчанию на трек переходов в место текущего кадра.

Adobe Title Designer (Дизайнер титров) – окно для создания текстовых и графических примитивов (клипов титров).

Alpha Channel (Альфа-канал) – дополнительная информация о прозрачности каждого пиксела изображения, хранящаяся в файлах соответствующих форматов, наряду с информацией о цвете каждого пиксела.

Alpha Matte (Альфа-маска) – дополнительное изображение-маска, «надеваемое» на изображение клипа и показывающее, насколько прозрачным является каждый пиксел клипа.

Audio (Аудио) – звуковой клип.

Audio Effects (Аудиоэффекты) – палитра для назначения звукового спецэффекта аудиоклипу.

Audio Mixer (Аудиомикшер) – вспомогательное окно для визуального управления микшированием звука в реальном времени в процессе воспроизведения фильма.

<p>В</p>

Batch Capture (Пакетная оцифровка) – процесс автоматизированной оцифровки фрагментов видео с внешнего устройства, предварительно запрограммированный пользователем.

Bin (Корзина) – организационная структура для хранения клипов и других корзин, подобная папкам файловой системы.

Block Select (Выбор блока) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для выделения области окна Timeline (Монтаж), определяющей виртуальный клип.

<p>С</p>

Cancel Edit (Отменить правку) – отменяет все действия по текущему редактированию стыка клипов, возвращая фильм в состояние до включения режима тримминга.

Capture (Оцифровка) – процесс преобразования видеосигнала с внешнего устройства, подключенного к компьютеру (например, камеры или видеомагнитофона) в медиа-файл.

Clip Duration (Табло длительности в окне Clip (Клип) или области Source (Источник) окна Monitor (Монитор)) – отображает общую длительность фрагмента клипа, выделенного входным и выходным маркерами.

Clip Window (Окно клипа) – разновидность области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) для просмотра отдельных клипов.

Codec (Кодек) – программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи.

Color Picker (Выбор цвета) – диалоговое окно с палитрой цветов для определения текущего цвета в каких-либо установках.

Commands (Команды) – палитра, которая позволяет быстро применить любую команду верхнего меню.

Compressor (Компрессор), или кодек (codec – аббревиатура от англ. compressor/decompressor) – программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи.

Contex (Контекстное меню) – меню, появляющееся при нажатии в том или ином месте правой кнопки мыши.

Cropping (Обрезка) – уменьшение кадра фильма при экспорте, оставляющее часть его изображения.

Cross Fade (Перекрестное затухание) – инструмент окна Timeline (Монтаж) для создания эффекта перекрестного затухания ленточных регуляторов на двух треках, например, двух пересекающихся звуковых клипов на разных аудиотреках.

<p>D</p>

Data Rate (Поток данных) – число килобайт информации в секунду (Кбайт/с), кодирующих видеофильм.

Default Effect (Эффект по умолчанию) – эффект перехода, который назначается одним нажатием соответствующей кнопки в окне Monitor (Монитор).

Depth (Глубина пиксела) – число цветов, которыми кодируется каждый пиксел видеоизображения.

Digital Video (Цифровое видео) – видеосигнал, кодируемый с помощью цифровых технологий (в отличие от традиционных аналоговых средств). В частности, можно с легкостью организовать передачу такого сигнала с компьютера на внешнее цифровое устройство (камеру или магнитофон).

Dropped Frames (Выпавшие кадры) – кадры, которые выпадают из фильма, в частности, при оцифровке с внешнего устройства из-за того, что не успевают обработаться компьютером в режиме реального времени.

Dual View (Двойной вид) – режим окна Monitor (Монитор) с представлением кадров исходного клипа и фильма.

Duration (Длительность) – общая продолжительность фрагмента фильма или клипа, выделенного входным и выходным маркерами.

Duration (Табло длительности) – отображает общую длительность клипа (в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) или окне Clip (Клип)) или фильма (в области Program (Программа) окна Monitor (Монитор)). Длительность относится к выделенному входным и выходным маркерами фрагменту.

<p>Е</p>

Effect Controls (Управление эффектом) – палитра для управления всеми спецэффектами, назначенными выделенному клипу в окне Timeline (Монтаж).

Extract (Сжать) – удаляет из фильма фрагмент, выделенный входным и выходным маркерами, сдвигая оставшуюся часть фильма вправо на промежуток времени длительности удаленного фрагмента.

<p>F</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука