Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Для того чтобы импортировать какой-либо анимационный, звуковой или графический файл, воспользуйтесь командой верхнего меню File | Import | File (Файл | Импорт | Файл) (рис. 3.4). После этого откроется диалоговое окно Import (Импорт), в котором вам предстоит определить месторасположение файла, выделить его в списке файлов и нажать кнопку Open (Открыть) (рис. 3.5). После этого файл появится в виде клипа в корзине, которая была открыта в окне Project (Проект) перед тем, как вы воспользовались меню (рис. 3.6).

Рис. 3.4. Импорт файла

Рис. 3.5. Диалоговое окно Import

Рис. 3.6. Импортированный клип в окне Project

...

Внимание!

После импорта файл становится клипом проекта Premiere. Это дает вам возможность редактировать клип еще до вставки его в окно Timeline (Монтаж), например, выделять его фрагмент.

Хочется еще раз заметить, что при импорте изображение (или звук) из файла ни в коем случае не копируется в файл с проектом Premiere. Проекты содержат лишь ссылки на компьютерные файлы, и для того, чтобы дать возможность пользователю проводить монтаж фильма, считывают информацию из этих файлов. Поэтому, с одной стороны, вы можете без страха импортировать в проекты самые большие файлы (это не вызовет сколько-нибудь существенного увеличения файла с проектом); но, с другой стороны, вы должны заботиться о том, чтобы все файлы, импортированные в проект, оставались на своих местах на диске. В противном случае, в частности при переносе работы на другой компьютер, вам придется захватить с собой не только файл с проектом, но и все медиа-файлы, в него импортированные (дополнительную информацию об этом можно найти в разд. 2.5.3).

Если вам удобнее применять не верхнее, а контекстное меню, то следует вызвать его из окна Project (Проект) (из области вне списков клипов и корзин) и выбрать ту же команду Import | File (Импорт | Файл).

3.2.3. Импорт последовательности файлов

Описанным способом (см. разд. 3.2.2) можно импортировать сразу несколько файлов из какой-либо папки на вашем компьютере. Достаточно вызвать диалоговое окно Import (Импорт) и выделить в нем не один файл, а несколько.

Выделение нескольких файлов производится стандартным для Windows способом:

♦ щелчки на файлах в списке при удерживаемой клавише устанавливают выделение на каждый файл, обеспечивая выбор, таким образом, разрозненной группы файлов для импорта;

♦ щелчок на одном из файлов и повторный щелчок на другом файле в списке при нажатой клавише выделяет группу файлов, расположенных между этими файлами включительно.

Пример выделения нескольких файлов показан на рис. 3.7. Для завершения импорта следует, как и в случае единственного файла, нажать кнопку Open (Открыть). Результат импорта в пустую корзину Bin 2 показан на рис. 3.8.

Рис. 3.7. Импорт последовательности файлов

Рис. 3.8. Группа импортированных клипов в окне Project

...

Замечание

Одновременно можно импортировать файлы различного медиа-типа, как это показано на рис. 3.7 и 3.8.

3.2.4. Импорт последовательности графических файлов в видеоклип

Пока мы рассматривали импорт медиа-файлов в проекты, результатом которого становилось появление клипов того же типа. Проще говоря, анимационные файлы становились видеоклипами, звуковые – аудиоклипами, а графические – статическими изображениями. Наряду с таким импортом Premiere позволяет импортировать серию статических изображений в один видеоклип. Последовательность графических файлов импортируется как единственный анимационный клип, причем содержимое каждого файла становится отдельным кадром этого видеоклипа.

Единственным требованием является схожесть имен последовательности файлов. Имена должны состоять из двух частей: начало – одинаковое для всех клипов, а конец – порядковый номер клипа в последовательности. Например, img001.gif, img002.gif, img003.gif и т.д.

...

Замечание

Как вы помните (см. разд. 3.2.1), импортировать в качестве последовательности можно файлы форматов Al, PSD, PICT, TGA, BMP, TIFF.

Для импорта группы графических файлов как одного видеоклипа:

1. Вызовите диалоговое окно Import (Импорт), например командой File | Import | File (Файл | Импорт | Файл), и перейдите в нем к нужной папке.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука