Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

♦ сразу вставить клип в фильм, перетащив его за кадр из окна Clip (Клип) в окно Timeline (Монтаж) или в область Program (Программа) окна Monitor (Монитор) (рис. 3.13 и 3.14), – после вставки в фильм клип будет добавлен к проекту автоматически (рис. 3.15).

Рис. 3.13. Перетаскивание клипа в окно Timeline

Рис. 3.14. Клип, вставленный в окно Timeline

Рис. 3.15. Клип, вставленный в фильм, появляется в окне Project

...

Замечание

При вставке в окно Timeline (Монтаж) Premiere символизирует вам, что клип может быть расположен на том или ином треке черным прямоугольником, символизирующим клип (см. рис. 3.13). Перемещая указатель (при перетаскивании он имеет форму руки) при нажатой кнопке мыши вдоль трека, можно вставить клип в нужное место фильма.

3.2.6. Импорт внешней корзины

Внешняя корзина, предварительно сохраненная в файле с расширением plb (см. разд. 2.4.6), может быть импортирована в проект как обычный файл, т. е. командой File | Import | File (Файл | Импорт | Файл). После импорта корзина появляется в корзине проекта, которая была открыта на момент импорта. При этом, если импортируемая корзина имела вложенные корзины, они также помещаются в нее, сохраняя всю иерархию.

3.2.7. Импорт папки

Если вам нужно импортировать в проект все файлы, расположенные в какой-либо из папок на диске, то можно импортировать сразу папку целиком.

При этом папка появляется в проекте в виде одноименной корзины, содержащей все клипы, соответствующие файлам папки.

Для импорта папки выберите в верхнем меню команду File | Import | Folder (Файл | Импорт | Папка). Затем в открывшемся диалоговом окне Browse For Folder (Обзор папок) определите местоположение папки на диске (рис. 3.16) и нажмите кнопку ОК. После этого папка появится в проекте в виде корзины (рис. 3.17).

Рис. 3.16. Импорт папки

Рис. 3.17. Импортированная папка Music появляется в проекте в виде корзины с клипами

...

Замечание

Не забывайте, что при импорте корзина будет помещена в открытую на момент импорта корзину проекта.

3.2.8. Импорт проекта

Помимо импорта отдельных файлов и папок допускается импорт целого проекта, который был создан ранее. Проект импортируется в виде вложенной корзины в открытую корзину окна Project (Проект) и одновременно вставляется в окно Timeline (Монтаж), т. е. автоматически становится частью фильма.

...

Совет

Применять импорт проекта удобно, когда вы работаете с коллегами над монтажом масштабного фильма. Тогда каждый из вас может создавать свой фрагмент фильма в виде собственного отдельного проекта, а затем понадобится лишь импортировать проекты друг за другом в нужном порядке в еще один, общий проект.

Для импорта проекта:

1. Выберите в верхнем меню File (Файл) или контекстном меню команду Import | Project (Импорт | Проект).

2. В диалоговом окне Import Project (Импорт проекта) определите местонахождение файла с проектом на диске (рис. 3.18) и нажмите кнопку Open (Открыть).

Рис. 3.18. Импорт проекта

3. В появившемся новом диалоговом окне Import Project (Импорт проекта) выберите место вставки проекта в фильм, устанавливая один из трех переключателей (рис. 3.19):

Рис. 3.19. Определение места вставки проекта в фильм при импорте проекта

      • Beginning (В начало);

      • Edit Line (В линию редактирования);

      • End (В конец).

4. Нажмите кнопку ОК.

После этого проект появится в окне Project (Проект) в виде корзины (рис. 3.20), а смонтированный в нем фильм будет вставлен в определенное вами место в окне Timeline (Монтаж).

Рис. 3.20. Импортированный проект в окне Project в виде корзины

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука